暴雪公司面臨關鍵時刻,一些開發人員擔心公司正在面臨一波不必要的離職浪潮,這可能會影響到《魔獸世界》等遊戲。多名員工表示,工作室在七月的強制返回辦公室的政策正在使情況惡化,但管理層仍在推進這一舉措。

《魔獸世界》遊戲制作人Glaxigrav在四月份的推文中寫道:“大聲疾呼,因為我本周又失去瞭一個人。”文章還寫到:“我們正在創建危機地圖,評估我們的交付能力。這就是我們面臨的產能損失。”

根據IGN報道,暴雪公司開發人員對此反應強烈,且心態失衡。《魔獸世界》高級設計師Allison Steele寫道:“強制返回辦公室政策讓我們失去一些優秀人才,而且未來幾個月還會失去更多。”高級設計師Mark Kelada回復道:“瞎說他媽什麼大實話。”而暴雪公司發言人則聲稱“危機地圖”並非《魔獸世界》團隊要踐行的東西,而是在遊戲開發過程中根據優先考慮事項作出的決策。

暴雪在2021年的職場清算以及可能被微軟收購的前景,使其面臨無數挑戰。Brian Birmingham在暴雪工作17年,也是《魔獸世界》懷舊服副總監,結果他在1月份因為抗議公司新推出的層疊排名制度而慘遭解雇。

被解雇後,Birmingham發文稱:“ABK是一傢有問題的母公司。他們逼我們提前發佈兩個資料片,然後剝奪曾為這些資料片工作過的員工利潤分成,這是很不公平的。ABK團隊應該對此感到羞恥。”

2月的全體大會也讓所有人感到震驚,暴雪總裁Mike Ybarra宣佈員工獎金隻有預期的一半左右,還發表瞭一些得罪人的言論。他表示:“我希望人們能夠快樂,如果關於快樂的決策與我們的方向不一致,如果你不快樂,那麼你將不得不做出能讓你快樂的選擇。”

很多人將其翻譯為“愛幹幹,不幹滾”,反正公司政策是不會修改的,比如強制性重返辦公室政策。雖然疫情期間很多工作室已經成功建立瞭遠程工作模式,但暴雪開發人員還是要每周至少回加州總部工作三天。

《暗黑破壞神4》團隊的一位員工對媒體表示:“我認為自己在暴雪的日子已經不多瞭。”這位不願透露姓名的員工表示團隊中已經有多人辭職,而且他們任何一個經理都不認同重返辦公室政策。他們表示:“在推出這樣的產品之前流失人才的感覺真的很難受。”

這倒不太可能影響《暗黑破壞神4》的發佈,因為這款遊戲已經在測試中收獲不少好評。但他們表示,如果人才流失繼續下去的話,這款遊戲的後續內容發佈計劃就會受到影響。由於招聘凍結,崗位補充也非常困難,團隊隻能被迫削減一些沒時間完成的開發任務。這位員工表示:“暴雪目前正在收緊資金,希望員工離職。”他感覺這種流失是一種不用裁員就能減少員工的方式。

動視暴雪雖然承諾為部分員工提供遠程工作環境,但申請過程並不透明,而且隻有少數人可以獲得例外。反而最近負責向員工推廣這一政策的高管比如首席行政官Brian Bulatao和首席通訊官Lulu Cheng Meservey卻享有全職遠程工作的狀態。

相比之下,動視暴雪的一些競爭對手已經開始遠程辦公,比如之前動視旗下如今加入索尼的Bungie提供全面的遠程就業選項,而前動視開發人員創建的Respawn是在遠程辦公的狀態下開發瞭《星球大戰絕地:幸存者》。

上周,在財報之後的公司大會上,對重返辦公室政策的擔憂再次引起動視暴雪領導層的關註。為什麼上一季度表現出色之後,員工仍然需要強制回到辦公室呢?CEO Bobby Kotick拿出一個10年前收購《吉他英雄》發行商RedOctane的例子強調面對面協作的好處:

“我要說的是,我在這個行業30年瞭,數不清有多少好點子來自於偶遇,大傢的交談並不是有計劃的。當年我們的總裁Ronald Doornink去瞭沃爾瑪,正好看到《吉他英雄》脫銷,然後就拿著吉他來到我們面前,我們就問他這是什麼。緊接著我們就開始討論收購《吉他英雄》的事情,因此偶然性不僅存在於小點子上,而在大點子上也扮演重要角色,而且還能夠促進創造力。”

不過動視似乎在《吉他英雄》這個IP上割韭菜割太狠,引起反噬導致這個系列被無限期擱置。而且這個例子與日常辦公的決策和流程似乎相去甚遠。

上文中匿名的《暗黑破壞神4》開發者對媒體表示:“對很多人來說,暴雪是個夢想。我們團隊感覺一切都可以遠程完成。在疫情期間,我們甚至遠程完成瞭更多工作。”

動視暴雪拒絕對此發表評論。

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