拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線遊戲工作室,近日拉瑞安首席執行官兼《博德之門3》遊戲總監的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時,談到瞭工作室現如今與低谷時期的對比。

《神界:原罪》的劇本創作僅用3天 但《博德之門3》花費數年討論劇情及人物

按照斯文的說法,低谷時期的拉瑞安“因為我們的規模太小”而無法在遊戲中實現他們想要的一切。在開發《神界:原罪》第一部作品時大約隻有40名開發人員,到續作才有“120人左右”。現如今拉瑞安已經開設瞭第7傢工作室分部,現有員工數也“接近500人”,可謂是實現瞭飛躍。

對此斯文回憶他曾告訴團隊成員:“如果我們做對瞭一件事,那就必須是戰鬥,並且能讓你與朋友一起。”此外斯文還表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強”,因為那是他們在“大約3天左右的時間”內開發出來的。

《神界:原罪》的劇本創作僅用3天 但《博德之門3》花費數年討論劇情及人物

好在《神界:原罪》獲得瞭一定的成功,也促使拉瑞安在未來的遊戲中能夠解決其他問題,“現在我們(會)花費數年時間討論故事並嘗試開發角色。”斯文對此總結道,這一點玩傢實際在《博德之門3》的搶先體驗階段就能夠明顯感覺得到。

《神界:原罪》的劇本創作僅用3天 但《博德之門3》花費數年討論劇情及人物

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