《GTA》系列一直以對美國文化的諷刺和挖苦著稱,但《GTA4》卻有所不同,其日益嚴肅的基調正是其技術總監離開工作室的原因。

Rockstar Games前技術總監Obbe Vermeij回憶說,《GTA3》到《聖安地列斯》的三部曲“非常有趣”,但這一切在Niko Bellic登陸罪惡都市時發生瞭變化。

他在接受采訪時表示:“我真的很喜歡它們。然後我們做瞭《GTA4》,在我看來,它有點太嚴肅,太黑暗,太壓抑瞭。”

《GTA4》技術總監透露離職原因:不喜歡黑深殘風格

《GTA4》講述瞭一個關於美國夢的諷刺故事,前俄羅斯士兵Niko Bellic移民到罪惡都市,然後被拉回到犯罪和暴力的生活中,就像GTA宇宙的規則一直規定的那樣。它比它的前輩更嚴肅,但同樣充滿瞭搞笑的電臺主持人、大嘴巴的表親以及隻有Rockstar才能做到的看似隨機的惡作劇。

Vermeij繼續說道:“所以當我決定在《GTA4》之後離開時,有很多原因。其中之一是我妻子是加拿大人,她想搬回加拿大。但同時,我認為《GTA4》不如之前的遊戲好,也不好玩。我以為下一部會更黑暗。我很高興看到我錯瞭。《GTA5》比《GTA4》輕松多瞭。所以我錯瞭。”

然而,未來還不確定。《GTA6》的首個預告片充滿瞭惡搞和令人震驚的景象,這些景象直接取材於當前的新聞頭條和病毒式短視頻,但以邦妮和克萊德為原型的一對“亡命鴛鴦”的中心故事可能會變得更加戲劇化,甚至悲慘。也許明年的巨作可以找到完美的中間地帶。

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