拉瑞安工作室最初並沒有打算一直制作《博德之門》系列遊戲。幾十年來,他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門3》發佈後的一段時間,他們確實考慮過《博德之門4》。
斯溫·芬克在《博德之門3》一周年慶前接受采訪時說道:“如果一個作品超級成功,顯然每個人都會問你,‘接下來你會做什麼?’當你作為開發者從這個坐瞭很多很多小時的悲慘小洞裡出來時,你是脆弱的。”
在這種脆弱的狀態下,芬克對繼續制作《博德之門》的想法持開放態度。“你傾向於做明顯的事情,那就是做一個擴展包,或者是一個獨立的擴展包,或者開始制作續集,因為這是最簡單的路。”
因此拉瑞安開始著手制作續作。最初是一個擴展包。他說:“我們有瞭引擎,有瞭這裡的一切,我們隻需要增加額外的關卡或制作一些新的故事——這有多難?”
進展很快,因為“生產機器仍然很熱”。但剛剛完成《博德之門3》,芬克知道不會一切順利:“我的意思是,我們可能不得不重做10次。我們真的想在接下來的三年裡這樣做嗎?”對於一個擴展包來說,這似乎不值得。但對於一個完整的續集,《博德之門4》呢?“哦,是的,這聽起來是個好主意。讓我們制作《博德之門4》。我們為這個項目做的所有東西都可以直接移到那裡,人們會喜歡的。”
但那又會是更多的年頭,“做同樣的事情”,這對芬克和開發者都沒有太大吸引力。
他說:“我們應該考慮如何做讓我們興奮的事情,”於是他跟團隊談瞭這個問題,提出放下過去的想法。似乎大傢一致同意“讓我們去做”。“我們很快就轉變瞭,我認為作為開發者,自從做出這個決定以來,我們從未感到如此好。老實說,你真的無法解釋或表達我們有多麼自由。”
拉瑞安現在正準備推出兩款新的RPG,其中一款在上個月的會議上,芬克向公司其他成員展示瞭他的想法。
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