本周早些時候,Bungie進行瞭一輪裁員,而據報道,這一決定早在之前就已經計劃好瞭。對此,Bungie內部的現任和前任員工向彭博社透露瞭導致這次裁員的原因。

員工們表示,Bungie“擴張過快”,在多個潛在項目上投入過多資源。他們同時將矛頭指向瞭CEO Pete Parsons,指責他未能為裁員承擔責任。

《命運2》開發者抨擊CEO決策導致Bungie野心過度膨脹

在這次裁員後,多名Bungie前員工(也是《命運2》玩傢)公開呼籲Parsons辭職,指控他導致瞭工作室的“野心膨脹”失敗。

據報道,Bungie在2022年被索尼收購後獲得瞭大量資金。隨後,工作室立即著手孵化多個項目,包括據稱的《命運2》手遊和舊遊戲重制版。

其中一個備受矚目的項目是代號為“Payback”的合作類衍生作品,受到《原神》和《戰甲》的影響。然而,該項目於6月被取消,資源轉向瞭重振的提取式射擊遊戲《馬拉松》,目標是2025年發佈。

據悉,“Payback”由《命運2》長期聯合導演Luke Smith和特許經營副總裁Mark Noseworthy領銜。兩人在Bungie工作瞭十多年,項目取消後與多名高管一同離職。

在整個遊戲行業於2023年裁員數千人的背景下,Bungie也面臨著其他問題。《命運2:光隕之秋》商業表現不佳,隨後工作室在去年10月進行第一輪裁員後推遲瞭《終焉之形》的發售。

《終焉之形》已經推出約兩個月,但最近的一次公司會議稱其未能達到銷售目標。事實上,《命運2》每個資料片的銷量逐年下降,盡管尚不清楚起始點。

目前尚不清楚Bungie的新一輪裁員對《命運2》和《馬拉松》意味著什麼。據稱,《命運2》的敘事、音頻和支持部門遭受瞭重大損失。

還有消息稱,這款科幻射擊遊戲將放棄年度資料片,轉而采用免費的小型內容更新吸引新玩傢,並對長期存在的模式進行全面改革。

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