《Apex英雄》第 17 賽季現已推出,同時上線的還有一個全新的排位系統。該系統讓許多頂級玩傢和職業選手感到不滿,許多人認為新系統非常糟糕。為瞭證明這一點,電競隊伍 NRG 的《Apex》職業選手 sweetdreams 開始瞭一項挑戰:在沒有擊殺任何地方玩傢的情況下達到排位最高等級“Apex獵殺者”。在遊玩瞭 19 個小時,全程直播的情況下,他成功達成瞭這一目標。

直播最後 sweetdreams 說道:“我說這也太蠢瞭。我甚至不知道該說啥兄弟。我甚至不知道該說什麼。這是遊戲史上最蠢的截圖之一。”

PCgamer 因此向遊戲的開發商重生工作室尋求意見,工作室的一位代表告訴采訪者,工作室“看到大多數玩傢都按預期適應瞭”新的排位系統,但也有一些預期的異常值,並且它正在聽取反饋,並會在必要的時候進行改動。

重生還表示:“我們看到瞭一些玩傢利用賽期初期來表達觀點的案例。我們正在密切關註一切,收集數據,並將始終根據最能為整個社區服務的內容進行改進和完善。”

在 sweetdreams 的 50 多場比賽中,他不僅沒有淘汰任何玩傢,甚至連造成的傷害都是 0。他的所有比賽均為單排,因此隊友均是隨機匹配的。在直播結束後,他發佈推文表示:“(重生需要)增加更高排位的入場費,否則我們就坐不住瞭!”

新的《Apex英雄》排位系統使此前救的“排位積分(RP)”變為瞭“天梯積分(LP)”。該系統下,玩傢進入每場排位比賽都需要使用 35 點積分。每 1000 積分將提升一個排位大分段,例如從白銀升至黃金。

此前,排位模式下隨著玩傢分段提高,入場費用也會提升。根據重生此前在更新介紹中的說明,目前的改動是因為此前的模式“過度”關註“從更高的級別淘汰不熟練的玩傢”。

除此之外,重生還新增瞭隱藏的 MMR 分數系統,這將決定玩傢會和什麼水平的玩傢匹配。該分數將獨立計算,不過最終會通過額外分數影響 LP 收益。兩個分數會隨著時間逐漸變成一樣。

之所以這會引起爭議,正是因為 MMR 分數和 LP 系統分別註重擊殺數和生存能力。至少在賽季初期是這種情況。

重生並不認為這是一個缺陷。在博客文章中,開發者表示大逃殺遊戲的“關鍵目標”是成為最後存活的小隊,因此該系統將重視“排名”,高於擊殺數。但顯然並不是所有玩傢都希望如此,因為單純的“茍”到第一對於許多玩傢是很無聊的。

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