最近在接受 GamesRadar 采訪時,《星球大戰:亡命之徒》創意總監 Julian Gerighty 將遊戲與育碧其他的開放世界系列做瞭對比,但透露實際上它的靈感來源並非隻有傳統的西部牛仔作品《荒野大鏢客》或是育碧自傢的《刺客信條》。

《星球大戰:亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

他首先表示自己在《刺客信條》系列中最喜歡的作品“毫無疑問”是《奧德賽》,並稱贊該作“在一個非常大的環境裡自由的采取行動”以及“其核心的好奇心”這些特色。他還稱自己在制作《亡命之徒》期間會像《奧德賽》團隊的成員詢問一些具體的細節,包括在開放世界裡興趣點之間的距離。

《星球大戰:亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

然而《奧德賽》並不是唯一的影響。Gerighty 告訴 GamesRadar:“我最大的參看是《對馬島之魂》,它更多地受到黑澤明(日本著名導演,作品包括《七武士》和《大鏢客》)的啟發,而不是西部片——喬治·盧卡斯那來自約翰·福特(美國著名導演,作品包括《關山飛渡》)一面的靈感來源。”

《星球大戰:亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

雖然《荒野大鏢客》確實也有影響,但 Gerighty 從中共學到的主要是需要“將世界當作一個真實的世界,而不是一個需要反復重復的活動清單”。他表示:“但我認為《對馬島之魂》中我喜歡的點在於它純粹的擁抱玩傢的幻想並全身心投入其中。”

《星球大戰:亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

“這就是故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法則指導一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大戰:亡命之徒》的指路明燈之一。”

而這部聲稱將滿足玩傢“宇宙惡徒幻想”的遊戲將與 8 月 30 日發售。

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