《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的社區經歷 John “Bucky” Buckley 最近討論瞭“Dead Game”這個概念。這個概念經常被拿來指代一些玩傢人數很少的遊戲,特別是那些曾經熱門的作品,像是《DOTA 2》的自嘲,以及《守望先鋒2》等。
在接受油管頻道 Going Indie 采訪時,Bucky 反對瞭將玩傢長時間擁有的玩傢數量作為遊戲成功唯一衡量標準的觀點:“我認為推動玩傢日復一日地玩同一款遊戲對任何人都沒有好處。”
這並非是他第一次反對“Dead Game”這種說法。早在 2 月份,當《幻獸帕魯》玩傢數量從一開始的爆火數百萬減少至僅僅幾萬人時,遊戲也獲得瞭“Dead Game”的名號。然而毫無疑問幾萬人的活躍玩傢依然是非常不錯的——甚至是許多遊戲所奢求的。Bucky 當時就表示這種稱呼很“懶惰”,並乘機向玩傢表示“從遊戲中休息一下完全沒問題”。
Bucky 告訴 Going Indie:“我認為你不應該強迫自己一直玩同一款遊戲,這對我們來說是不健康的。”他還進一步表示,希望所有遊戲都能永遠的吸引外加的想法會傷害開發者和玩傢:“我們隻會看到更多完全沒有靈魂的實時服務遊戲,推出 9 個月、12 個月之後就因為沒賺到足夠的錢而宣佈關服。”
實際上我此前聽過一個理論,即“完成”的概念對於人們非常重要,人們需要這種“完成感”才能獲得成就感,對於遊戲來說這也是一樣的,而許多實時服務遊戲並沒有這個概念,對於玩傢的心理健康非常不好。然而一些開發者隻會通過各種心理陷阱試圖保持所謂的“日活”。
對此,Bucky 建議玩傢理性消費,盡可能購買獨立遊戲,即便“玩傢隻有 5 個人”都無所謂。
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