今年6月,開發商Sandfall Interactive公佈瞭回合制RPG遊戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客發佈瞭這款遊戲的多個新細節:
獨特的經典回合制RPG玩法+高畫質
反應式回合制戰鬥系統
遊戲設計結合瞭奇幻和法國“美好年代”的歷史背景
靈感來自《最終幻想》、《傳說》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》等JRPG遊戲
同樣還受到瞭《鬼泣》、《尼爾》和《魂》系列動作遊戲的啟發
閃避和招架是關鍵
您可以瞄準遠程武器來攻擊敵人的弱點
巨大BOSS戰將考驗玩傢的水平
2025年發售
PS博客全文:
名字意味著什麼?
Clair Obscur指的是17、18世紀法國的現實世界藝術和文化運動,它影響瞭遊戲的藝術方向,也指代瞭遊戲的總體世界。
Sandfall Interactive創始人兼創意總監 Guillaume Broche告訴PlayStation博客:“《33號遠征》講述瞭由主角古斯塔夫率領的遠征隊摧毀女畫傢的故事。33號遠征隊的成員是遊戲的主角,玩傢將在旅途中結識遠征隊的每一位成員。多年來,女畫傢在她的巨石上畫瞭一個數字,並在一次被稱為Gommage的事件中抹去瞭那個時代的所有人,每年都有一支新的遠征隊出發,試圖摧毀她並阻止詛咒的循環。”
其他角色,如法師Lune、和藹可親的戰士Sciel和年輕的探險傢Maelle也是團隊的一部分,你將在整個遊戲中瞭解到很多關於他們和他們的歷史的信息。
尊重經典
在預告片中,我們一睹瞭《33號遠征隊》的奪人眼球的畫面。Broche 解釋說,畫面是開發人員的重點之一。
“很長一段時間以來,我們都沒有嘗試制作具有高保真畫面的回合制 RPG。這在我這個遊戲玩傢的心裡留下瞭一個深深的空白。我們決定自己制作一些東西來填補這個空白。”
Broche毫不猶豫地向我們介紹瞭許多經典遊戲,這些遊戲從視覺和遊戲玩法上激發瞭他們的靈感。
“在Sandfall Interactive,我們都喜歡JRPG,比如《最終幻想》、《傳說》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》,因為它有很棒的UI、節奏和動態視角。我們都對這類遊戲懷有懷念和熱愛,但也希望看到這種類型的新作品。”
在敘事方面,我們還從法國小說《La Horde du Contrevent》中汲取瞭靈感,這是一部關於一群探險傢環遊世界的奇幻小說。總的來說,像動漫《進擊的巨人》這樣冒著巨大風險冒險探索未知世界的故事一直對我很有吸引力。”
《33號遠征隊》與啟發它的遊戲的不同之處在於它將實時元素融入瞭回合制戰鬥中。
“我們受到瞭《魂》系列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們的獎勵性玩法帶入回合制遊戲。玩這些遊戲時,你必須瞭解每次遇到敵人時的攻擊、時機和弱點,我們希望將這種挑戰轉化為一種新的遊戲類型。”
進入戰鬥節奏
戰鬥是Broche和他的團隊最引以為豪的元素之一,因此我們討論瞭他們實施的一些獨特機制及其背後的靈感。
他解釋道:“戰鬥系統是我們所說的反應式回合制,你可以在戰鬥中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發強大的反擊。你還可以通過掌握攻擊節奏來提高技能的有效性。玩傢也會因其技能而獲得獎勵——如果你掌握瞭所有敵人的模式,甚至可以進行無傷害奔跑。“
“我一直在思考如何讓回合制戰鬥更具吸引力,攻擊節奏系統是不同靈感的混合體——我們想制作一些快節奏的東西來符合我們對戰鬥的願景。我一完成防禦系統的第一個原型,就知道它很特別。”
Broche還深入探討瞭玩傢進入遊戲後可以期待什麼。
“我認為躲避和格擋是玩傢在玩遊戲時需要掌握的最常見的技能。時機非常重要,但回報總是非常豐厚。此外,你也可以用遠程武器瞄準敵人——例如,擊中暴露的弱點以造成一些額外傷害。本作也有一些巨大的Boss戰,這將真正考驗玩傢的技能。而且,就像任何偉大的RPG一樣,你也可以塑造你的角色,利用戰鬥中的不同事物,包括這些實時機制。我們都期待玩傢在我們努力爭取明年遊戲發佈之際,更多地瞭解遊戲的感受。”
《光與影:33號遠征隊》2025年10月發售,登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首發登陸Game Pass。
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