《影之刃零》是近年來最受期待的國產大作之一,該作是一款動作RPG遊戲,借鑒瞭許多類魂遊戲元素。近日《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒GamesRadar采訪,談及遊戲地圖設計。

《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂遊

梁其偉解釋瞭《影之刃零》地圖與《艾爾登法環》等開放世界地圖的不同之處,他認為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂遊。

梁其偉說:“就像老的魂遊一樣,玩傢在無縫地圖中移動和探索,它不是一個巨大的開放世界地圖。但每個區域都無縫地連接在一起。”

《影之刃零》中並非所有區域都能在一開始就進入,有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙需要通過一些任務來獲得。它是非線性的,玩傢可以通過不同路徑進入這些區域。

《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂遊

此外梁其偉還透露,地圖上的所有區域都充滿瞭值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。

外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出色的視覺效果和遊戲性,戰鬥節奏刺激,以連招為核心,讓玩傢很容易有成就感。

《影之刃零》地圖是無縫非線性的 類似經典魂遊

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