《守望先鋒2》推出時除瞭轉向免費形式,其最大的改變就是摒棄瞭6V6的遊戲模式,改為5V5,這引起瞭不小的爭議。

《守望先鋒2》正在探索如何在遊戲中重新引入6V6模式

近日《守望先鋒2》遊戲總監Aaron Keller在官網發佈長文,詳細講述瞭《守望先鋒》系列的一些變化,並且重點解釋瞭從6V6到5V5轉變的原因,以及未來想要重新引入6V6的計劃。

《守望先鋒2》正在探索如何在遊戲中重新引入6V6模式

按照Aaron Keller的說法,6V6最大的問題就是排隊機制。由於在遊戲中玩傢需要按照英雄類型進行對局的排隊(此要求也是遊戲重大變革之一),而坦克類型的玩傢人數又較少,導致需要兩名坦克玩傢的6V6模式存在排隊較久的問題(尤其是對輸出型英雄的玩傢來說)。

為此Aaron Keller提供瞭一張《守望先鋒》初代和2代遊戲玩傢排隊時長的統計對比表格,可以明顯看到5V5模式下,排隊時間大大縮短(尤其是輸出型英雄玩傢的排隊時間)。

《守望先鋒2》正在探索如何在遊戲中重新引入6V6模式

不過Aaron Keller並沒有完全否定6V6模式的價值,雖然5V5會讓玩傢個人角色擁有更大的自主權,但6V6可以創造更大的團隊價值,而且更多的玩傢也會創造出更具觀賞性的戰鬥場面,包括更加混亂、誇張的感覺,這也會在一定程度上降低玩傢在對局中的壓力。

此外由於玩傢一直對6V6模式念念不忘,Aaron Keller表示目前正在探索如何在遊戲中重新引入6V6模式,但這需要一定的時間。

《守望先鋒2》正在探索如何在遊戲中重新引入6V6模式

其中最大的問題就是在遊戲技術性能上(指幀率和內存限制),一些舊的系統和機器想要達到最佳狀態,可能需要幾個賽季的優化才能完成。

不過Aaron Keller最終表示會在接下來的幾周進行測試,並且評估玩傢社區的興趣,來決定如何平衡5V5、6V6之間的問題。

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