德國遊戲工業協會(Game)根據 Data.ai 收集的數據發佈的最新結果,該國的遊戲時長到 2023 年增長瞭 6%,達到 100 億歐元。移動遊戲收入幾乎翻瞭一番,達到 29 億歐元——該數字在 2018 年的預計為 15 億歐元。
除瞭遊戲內和應用內購買外,今年的增長還歸因於遊戲主機和配件的銷售。 98% 的手機遊戲收入來自應用內購買,而在線遊戲服務收入為 4300 萬歐元,單款遊戲的銷售額僅占總收入 500 萬歐元的不到 1%。
遊戲工業協會還發現,2023 年德國手遊玩傢數量增長瞭 30 萬,達到 2460 萬,其中超過一半的玩傢是女性(52%),而男性僅占(48%)。
協會董事總監 Felix Falk 表示:“盡管近 15 年來我們見證瞭智能手機勢不可擋的崛起,但這仍是遊戲時長中持續增長的一個領域。手機遊戲通常會吸引那些很少或根本沒有玩電子遊戲經驗的人。”
“近年來,移動遊戲市場增長迅猛;除瞭經典的休閑遊戲之外,復雜的遊戲甚至電子競技遊戲現也已確立瞭牢固的地位。這種多樣性是獨一無二的,也是遊戲的優勢之一。”
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