實時服務遊戲能夠成功與否有許多因素,除瞭必須要有堅實的核心玩法、優質的長期更新,以及博人眼球的特色外,又是真的是需要運氣。一些遊戲能夠運營數年然後功虧一簣,而另外一些遊戲則開局暴死無法翻身——可能幾個月就會停服,即便運氣好也會在一兩年後關閉。

然而,目前運營最久的實時服務遊戲之一《星際戰甲》的開發商 Digital Extremes 的首席執行官 Steve Sinclair 則認為,遊戲開局跌倒並不意味著最終一定會失敗,而發行商太快做切割打開“降落傘”,沒有堅持下去才是最終這些作品沒能有機會成功的原因。

《星際戰甲》開發商:實時服務遊戲失敗是因為沒堅持

他說道:“他們有一種道省錢的方法可以堅持下去,但他們從不這麼做……結果行不通,於是就拋棄瞭它。”

他似乎主要特指那些大型發行商支持的實時服務遊戲,並表示它們完全可以避開一些危機,並表示“花費多年時間來迭代系統或構建技術,或是開拓一個社區,(遊戲關服)真的很可惜,因為運營成本很高而你在看到這些數字的時候會嚇一跳……我們已經看到瞭一些令人驚嘆的新作品中看到瞭巨大的潛力,但他們放棄的太快瞭。”

《星際戰甲》毫無疑問是相對來說非常成功的作品,擁有忠實的玩傢群體,然而 CEO 這種“你做不到是因為你沒有堅持”的言論顯然並不是完全正確的。華納兄弟的《自殺小隊:擊敗正義聯盟》目前仍在更新,但沒有看到任何翻身的跡象。

《星際戰甲》開發商:實時服務遊戲失敗是因為沒堅持

甚至遊戲本身素質也並不一定能決定遊戲的存續。小編自己認為非常亮眼的遊戲,卡普空的 PvP 動作射擊對戰恐龍遊戲《原始襲變》就在堅持瞭一段時間的更新後宣佈關服。遊戲實際上因為卡普空擁有的動作遊戲經驗而非常爽快,但是雖然有劇情,但卻是通過強制 PvP 對戰或聯機合作來進行的,這種方式可能勸退瞭很多玩傢。在那以後的更新內容並不足以逆轉遊戲的命運。

《星際戰甲》開發商:實時服務遊戲失敗是因為沒堅持

《星際戰甲》本身的年代使其沒有過多的競爭對手,遊戲本身也不算太差,但是遊戲後來也並非沒有過任何運營問題,但其推出的新內容確實很優秀,比如在原本關卡式的玩法之上加入開放世界、載具、太空飛船玩法等。看起來內容差異巨大的擴展《星際戰甲1999》也將於今年冬季推出。

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