根據 GamesRadar + 報道,《星球大戰:法外狂徒》將有一個類似 GTA 的通緝系統,玩傢可以在遊戲中制造混亂,並為自己帶來額外的挑戰。

《星球大戰:法外狂徒》玩傢可借通緝系統挑戰自己

作為該媒體在前往開發團隊位於瑞典馬爾默的工作室進行幕後觀察的一部分,遊戲首席設計師 Matthieu Delisle 和首席遊戲設計師 Fredrick Thylander 接受瞭媒體的采訪,並解釋瞭玩傢將能夠如何“根據自己的遊戲風格需求調整難度”,並為瞭獲得更多樂趣而增加自己的通緝等級。

Delisle 表示:“將通緝等級提升到 6 級,並看看自己是否能夠活下來絕對是非常喲取得。劇透以下,那真的非常難,尤其是在遊戲開始時,作為對自己的遊戲終極挑戰,它的效果非常好,而且根據玩傢所在的星球,將會是完全不同的體驗。因為帝國在不同的星球和宇宙區域裡存在的情況有所不同。犯罪集團也是一樣的。”

《星球大戰:法外狂徒》玩傢可借通緝系統挑戰自己

他隨後描述,玩傢可能稱為帝國或是其他犯罪集團的通緝對象,而追捕玩傢的可能會是同時多個組織。他將這描述為玩傢“自己加上的終極開放世界遊樂園類型挑戰”。當玩傢不想要繼續被通緝時,Delisle 確認遊戲內也有各種幫助玩傢恢復信譽度的工具,因此玩傢不需要太過顧忌,可以隨時去制造混亂大鬧一場。

不過,Thylander 解釋道,雖然有聲譽系統能夠影響玩傢在犯罪集團中的地位,但通緝系統是主要用來表現玩傢角色與帝國之間的關系:“你們永遠無法和平共處。”

《星球大戰:法外狂徒》玩傢可借通緝系統挑戰自己

Delisle 總結道:“我們想劃清界限,不想讓 Kay 稱為帝國的合作夥伴。所以我們想要一些更能反映他們是規則,而你是一個小偷、惡棍,是他們嚴重規則的破壞者。他們正試圖成為法律,而你則試圖成為其中混亂的要素。所以我們認為操縱一個惡棍類型的角色去與他們對抗很有意思。而且這還允許瞭許多讓人掌心出汗的緊張時刻。”

Thylander 則補充稱:“通緝系統成為瞭一個玩具。”緊接著 Delisle 贊同他的觀點,表示:“完全正確,這是一個你可以擺弄的玩具,你甚至可以將它推至極限。”

《星球大戰:法外狂徒》將於 8 月 30 日發售。

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