育碧打造《星球大戰:亡命之徒》被定位為對育碧“罐頭式”開放世界遊戲的一次轉變,因此在遊戲設計上也做出瞭許多新的嘗試。

《星球大戰:亡命之徒》角色無需升級來獲取技能 與NPC任務相關

近日在接受外媒采訪時,《星球大戰:亡命之徒》的遊戲總監Mathias Karlson及提到,遊戲中的主角將無需通過升級來獲取技能或升級裝備,也不是單純地從NPC處獲取。而是要主動結實一些具有相應特征的“特別角色”,並完成他們的任務。

Karlson解釋說:“他們遍佈世界各地,你一開始並不知道他們到底是誰,他們能為你提供什麼,以及如何接觸他們,所以這裡也有一段探索之旅。”

《星球大戰:亡命之徒》角色無需升級來獲取技能 與NPC任務相關

而當玩傢接觸到這些角色,並且隨之進行瞭相應的冒險後,就能獲得新的技能或裝備升級。例如遊戲中有個賈瓦人,主角會在某地的一個小酒館處獲得該NPC的信息,而在接觸並完成他的任務——從沙拉克的屍體上取回一顆牙齒後,主角便獲得能為飛船解鎖一個新炮塔的報酬。

《星球大戰:亡命之徒》角色無需升級來獲取技能 與NPC任務相關

除此之外《星球大戰:亡命之徒》的敘事導演Navid Khavari還分享瞭另一個例子:“你可以與一位專傢之類的角色一起踏上旅程,這位專傢將教主角一項新的技能,並讓她的爆能槍獲得新的升級。現在,這項技能、這項升級肯定與主角完成搶劫的任務有關,但它本身就是一段旅程,這也是《星球大戰》的傳統。”

《星球大戰:亡命之徒》角色無需升級來獲取技能 與NPC任務相關

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