由育碧制作的《星球大戰:亡命之徒》自公佈以來,一直被(育碧方面)稱之為首款開放世界星球大戰遊戲。

盧卡斯影業負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

近日盧卡斯影業的系列內容和戰略總監Steve Blank在接受采訪時,就肯定瞭育碧的遊戲制作實力,他說:“我認為我們花瞭這麼長時間才制作出一款開放世界的《星球大戰》遊戲,是因為制作這樣一款遊戲太過龐大,世界上能制作這種規模遊戲的工作室屈指可數。”

盧卡斯影業負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

考慮到此前《星球大戰》系列的改編遊戲確實都未將開放世界作為賣點,因此育碧的制作能力和水準成功引起瞭盧卡斯影業方面的興趣,Steve Blank表示:“這就是我們想要的遊戲設計和玩法類型。這就是我們在原型方面所考慮的。”

盧卡斯影業負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

育碧Massive的創意總監 Julian Gerighty就在設定最初提出瞭“開放世界”和“亡命之徒幻想”作為遊戲“兩大支柱”。而之所以提出這樣的設想,是因為“亡命之徒幻想確實需要開放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty還強調遊戲制作非常困難,制作開放世界遊戲“非常非常困難”,而制作《星球大戰》開放世界遊戲則是“下一個的難度等級”。

盧卡斯影業負責人表示能制作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

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