高通將AI PC視為一個新機會,隨著驍龍X系列處理器的發佈,與微軟的CoPilot+ PC合作推動瞭新的熱潮,首批終端設備已於6月18日上市。高通大肆宣傳瞭驍龍X系列與Windows遊戲的“完美”兼容性,不過從各方的測試來看,事實並非如此,仍然存在較多的問題。
據TomsHardware報道,為瞭提升Adreno GPU的遊戲性能,高通聘請瞭前AMD光線追蹤專傢Paritosh Kulkarni,加入到其GPU開發團隊。據瞭解,Paritosh Kulkarni將針對Adreno GPU的DirectX 12.2支持展開工作,利用自己的專業知識來幫助完成相關的開發,包括DXR、網格著色器和驅動程序優化等。
在AMD期間,Paritosh Kulkarni的工作范圍覆蓋渲染研究到直接為AMD圖形芯片開發驅動程序,隨後轉向光線追蹤領域,成為AMD內部在該領域的頂級專傢之一,負責瞭ProRender、“HIP RT”光線追蹤庫和其他內部框架的開發。
據高通的介紹,Adreno X1是適用於Windows on ARM的驍龍X系列SoC的第一代集成顯卡,最多擁有6個著色器,共計1536個FP32 ALU,每周期能夠處理96個紋理單元,提供瞭4.6 TFLOPS的峰值性能,每秒可處理7200萬像素的數據。其支持主流的圖形API,包括DirectX 12.1(Shader Model 6.7)、DirectX 11、Vulkan 1.3和OpenCL 3.0。
雖然微軟此前還推出瞭Automatic super resolution(Auto SR),為高通驍龍X系列在Windows遊戲下的運行做瞭優化,但實際情況卻不太理想。不少用戶反映遊戲在加載之前就崩潰瞭,即便是官方“Windows on Arm Ready Games”的遊戲也可能會遇到各種問題,這都需要Paritosh Kulkarni去協助解決。
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