本周,育碧的競技 FPS 遊戲《不羈聯盟》發佈瞭第一賽季,帶來瞭全新地圖、武器和機制,以及一系列調整、遊戲體驗的改進,還有新的排位模式。但是遊戲更新帶來瞭許多問題,玩傢對排位模式也感到不滿。

《不羈聯盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩傢放棄

更新發佈後,遊戲執行制作人 Mark Rubin 在社交媒體上為遊戲自 5 月發佈以來的一些初期問題進行瞭解釋,表示這次育碧的 BUG 並不是特色,而是由於遊戲引擎導致的問題。

他寫道:“我們所擁有的引擎此前隻被用於制作過一款 MMO。因此,FPS 的所有基礎都必須從底層開始重新構建。我們正在致力於挖掘專為其他用途而設計的引擎中的所有新技術。話雖這麼說,這個引擎真的很棒,但它也確實需要大量的改動,並且隨之而來的是其他引擎已經解決的許多 BUG。”

“我們不是一款已經推出 20 多年的射擊遊戲。如果各位喜歡我們正在嘗試做的事情,請一定留下來,您會看到事情得到改善以及新功能的添加。但如果遊戲不適合您,您離開也沒關系。”

《不羈聯盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩傢放棄

《不羈聯盟》使用瞭 Snowdrop 引擎,此前該團隊隻將其用於開發《全境封鎖》系列,這也是 Mark Rubin 提到的 MMO。

《不羈聯盟》制作人:引擎限制導致BUG多 能理解玩傢放棄

相比之下,《使命召喚》系列的引擎一直以來都沒有徹底更換過,一直是在同一個引擎上進行改進,是針對 FPS 進行開發的,雖然有限制也使其是最適合該系列的工具。即便如此,《使命召喚》新作也依然會遇到 BUG。

在評論中有人質疑 Snowdrop 是否已經過時瞭,Mark 回應道:“我並不是說它過時瞭。隻是它不是為 FPS 遊戲而設計的,因此還有很多需要改進的地方。”

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