《煉金之境》的預告片讓玩傢們驚喜萬分,但同時也讓一些玩傢對這個項目產生瞭懷疑。一些玩傢擔心這會成為另一個《浩劫前夕》般的騙局,而開發商也對此做出瞭回應。
遊戲預告片可以調動玩傢的情緒,但有時卻並非開發商期望的那種。尤其是當預告片展示的是一款致敬瞭《魔法門之黑暗彌賽亞》的新作時,那種看起來過於精良的感覺難免會讓人懷疑。
《煉金之境》在6月26日公佈,這是一款取材於《魔法門之英雄無敵》衍生作品、捷克RPG遊戲《天國:拯救》以及《恥辱》系列的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲從第一款遊戲中借鑒瞭可互動的環境要素(當然,會更加符合現代標準,畢竟《魔法門之黑暗彌賽亞》發行於近18年前)。
開發商還承諾遊戲不會采用程序生成關卡或人為拉長關卡時長。再加上預告片中相當驚艷的畫面,玩傢們既贊嘆又產生懷疑也就不足為奇瞭。
預告片:
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許多人立刻懷疑預告片的內容和實際遊戲體驗可能差距甚遠。一些網友甚至指責《煉金之境》是另一個像臭名昭著的《浩劫前夕》一樣的“假”遊戲。他們發現據稱位於塞浦路斯的開發工作室存在疑點,例如註冊煉金之境game.com域名的郵箱地址是俄羅斯的,並且大部分團隊成員在項目的Discord頻道中並不活躍。
然而,開發商之一(Cloud Prince)迅速對此做出瞭回應。遊戲營銷方面是由一傢外部公司負責的,這是一傢“擁有英國血統的塞浦路斯本地團隊”,這也是開發商之前認為的,但工作室承諾會對此進行調查。
關於其他評論的回應:
42人團隊中的大多數成員都說希臘語或土耳其語,因此他們在Discord上的活躍度較低;
Push On沒有專門的工作室網站是因為團隊成立僅一年,並且沒有進行積極的招聘。目前他們沒有設立公司網站的必要;
也許最重要的是,《煉金之境》的預告片確實是用遊戲引擎制作的,但一些鏡頭和動畫是為瞭預告片效果而特意設計的。真正的“原始”遊戲玩法將在未來幾個月內公佈,並且會在遊戲發售前進行測試。
開發商還確認瞭《煉金之境》將支持11種語言的本地化。
開發商的信息雖然不能完全打消所有疑慮,但不得不說他們目前比《浩劫前夕》的開發商要更加積極地與玩傢進行溝通。
目前為止,開發商也沒有過度誇大承諾。煉金之境的世界將是“半開放”的,擁有獨立的區域。這個信息也顯示在瞭遊戲的Steam商店頁面上:
“我們致力於創造一個高度互動且可信的世界,擁有多個半開放區域,充滿秘密和冒險。遊戲還將提供分支的玩法選項,靈感來自《恥辱》、《魔法門之黑暗彌賽亞》、《天國:拯救》以及其他開創瞭遊戲類型的作品。”
當然,正如Cloud Prince自己所說,玩傢的擔憂是可以理解的,因為“行業現狀很糟糕,玩傢經常被欺騙”。我們隻能寄希望於幾個月後看到的“原始”版本以及親自試玩的遊戲,仍然能像預告片一樣令人期待。
《煉金之境》目前還沒有發售日期。
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