近日黑曜石創意總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采訪,她表示《宣誓》玩傢將無法與同伴談戀愛,因為開發團隊想確保遊戲中所有關系都是正確的——無論是否能談戀愛。

《宣誓》玩傢無法與同伴談戀愛 :確保所有關系正確

卡莉·帕特爾表示:“《宣誓》中沒有浪漫關系”,盡管黑曜石承認“這是許多玩傢喜歡的東西”,但似乎出於對范圍的考慮,你和同伴之間關系將是柏拉圖式友誼。

帕特爾解釋說:“我們想確保,如果要有浪漫關系,那也要有非浪漫關系。開發團隊在玩傢同伴身上投入瞭大量精力,因為他們是與遊戲故事緊密相連的角色,而這在我們之前遊戲中從未出現過,所以我們想確保如果要加入浪漫元素,我們會做得非常非常正確——或者根本就不做。”

《宣誓》玩傢無法與同伴談戀愛 :確保所有關系正確

黑曜石曾考慮過將浪漫元素加入到遊戲中,但最終決定“專註於同伴的其他方面”,可能是出於對遊戲體量的考慮。黑曜石的RPG遊戲都刻意做得比B社遊戲小,並避免給遊戲添加些會增加臃腫感的功能,比如浪漫關系或者多人模式。

“對我們來說,最重要的是確保我們有一個真正紮實的戰役,專註於滿足玩傢對黑曜石RPG遊戲的期望,即一個非常完善的故事、有意義的選擇和後果,以及成為世界變革推動者的能力。”

黑曜石開發《輻射:新維加斯》隻用瞭18個月,而開發《宣誓》卻花瞭5年時間。本作將於今年秋季登陸XSX/S和PC平臺,具體發售日期未知。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部