著名桌上角色扮演跑團遊戲《龍與地下城》,此前就宣佈瞭新規則5R(也叫5E 2.0)的計劃。

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

而近日新規則的首席設計師 Jeremy Crawford(以下簡稱JC)在提到新版《玩傢手冊》(預計今年9月推出)的改動時透露,部分改動是受到《博德之門3》遊戲體驗的啟發。對此JC提到瞭“匕首之雲(Cloud of Daggers)”和“燃火術(Produce Flame)”這兩個技能。

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

新規中的匕首之雲將被大大增強,讓玩傢可以在戰場上移動使用,變成一種強大的范圍效果技能。JC說他此前就考慮過讓技能可以移動,但玩瞭拉瑞安的《博德之門3》才強化瞭這一想法,JC點評到:“即使當我在《博德之門3》中施放匕首之雲時,我也希望能夠移動它。”

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

而JC緊接著就提到瞭德魯伊的技能燃火術,並且表示“這個法術設置起來真的很痛苦”,並且在玩《博德之門3》時,使用燃火術也同樣痛苦。因此JC產生瞭“我們要重新設計”燃火術的想法,以減少釋放該法術的麻煩。

當然除瞭這些,新版5R規則也有不少改動內容,例如新規中德魯伊變形術使用後會根據玩傢變身的形態提供臨時生命值,而不是單獨加一組免費的生命值(《博德之門3》遊戲中就使用瞭舊規則)。

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

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