近日《宣誓》遊戲總監Carrie Patel和藝術總監Matt Hansen接受外媒GamesRadar采訪,分享瞭該作新情報,並稱同伴至關重要,會影響故事劇情和戰鬥體驗等。

《宣誓》同伴會對故事戰鬥和道德決策產生重要影響

《宣誓》主角是神級人物,是遊戲世界Eora中的一個特殊種族,該種族由人類和神的混血兒組成。但開發者已經澄清,角色之間沒有浪漫關系,但同伴關系仍將是敘事和決策的基礎。按照黑曜石的風格,《宣誓》也將在很大程度上以選擇和各種道德影響力為基礎。

Hansen表示,同伴不僅僅是由AI自動操控,玩傢可以對其下達簡單的指令,同時同伴的等級和技能加點方面也可以根據玩傢喜好進行搭配。

《宣誓》同伴會對故事戰鬥和道德決策產生重要影響

同伴在故事發展中有著很重要的地位。如果沒有他們在你身邊,地圖的某些區域就將無法進入。

同伴除瞭在戰鬥中提供支持(有相當多樣的戰鬥),還會對玩傢做出的抉擇表現出不同的反應,尤其是在對話期間。你可以考慮下同伴的反應,也可以不考慮,但可能會導致不同的後果。

《宣誓》同伴會對故事戰鬥和道德決策產生重要影響

Hansen表示:“同伴的存在就像一個道德指南針,這會讓人感到很有趣”。他們的想法是提供一定數量的選擇,走一條“灰色”的道路,即與經典的善與惡相比,面對各種陰謀和緊張局勢下的道德模棱兩可。玩傢所做的決定將很難忘,並在整個故事中產生不同的後果。

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