在 Steam 上頗受好評的獨立地牢探索遊戲《Cryptmaster》的開發者最近點名瞭一位玩傢在平臺上留下的遊戲評價。這位玩傢似乎“不信邪”的想要證明一條差評不會對遊戲產生任何影響,但諷刺的是他反而證明瞭自己的觀點是錯誤的。

粉絲不信邪故意留差評 卻導致遊戲錯失“好評如潮”

遊戲的創作者之一 Paul Hart 在社交媒體上分享瞭一條 Steam 用戶評價的截圖。在評價中,這位玩傢實際上對遊戲大加贊賞,表示“遊戲非常棒,但目標玩傢很小眾”,並表示自己就是“小眾受眾的一員”。但他依然給遊戲打出瞭差評,因為“選擇‘不推薦’評價主要是為瞭讓抱怨的人和攻擊遊戲的人知道他們的處境。此外,因為 1 條負面評價並不會改變遊戲整體的排名。”

然而,這實際上是錯誤的。雖然遊戲目前在遊戲在 Steam 上整體評價依然為“好評如潮”,但 Hart 透露這條差評確實導致瞭遊戲的好評率下降到瞭 95%,導致遊戲從“好評如潮”降到瞭“特別好評”。Hart 寫道:“除非你的遊戲銷量很高(不幸的是我們並沒有),否則一條評價肯定會產生影響。”

粉絲不信邪故意留差評 卻導致遊戲錯失“好評如潮”

不過正如推文下方許多玩傢表示的那樣,在推文發佈後大傢紛紛留下好評,導致遊戲好評率回暖至 97%。

實際上,此前也有許多開發者表達瞭類似的觀點。並不是所有遊戲都會擁有上萬條評論,而且許多人指出玩傢會更願意留下差評,而喜歡遊戲的人很多都不會評價,對於小體諒的遊戲來說這一點更明顯。雖然 Steam 給予瞭玩傢給予評價的權力,但同時也意味著玩傢擔負著一定的責任,應當表達真實的觀點。不論是好評率,還是願望單人數,玩傢的所有行動都確實會影響到遊戲的銷量。

粉絲不信邪故意留差評 卻導致遊戲錯失“好評如潮”

《Cryptmaster》Steam 上國區售價 92 元,可惜的是暫不支持簡體中文。

Steam商店頁面:點擊這裡

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