過去的一個財年,日本遊戲公司SE的利潤下降瞭70%,虧損高達221億日元,原因是放棄瞭之前批準的、被認為無利可圖的項目。隨後,該公司宣佈瞭重大政策調整,包括更加註重遊戲質量而非數量,並定期發行3A級大作。
雖然這份新的中期業務計劃也提到瞭“中型作品”,但“高質量”和“3A級作品”的強調讓玩傢擔心SE是否會隻專註於大型IP而忽視規模較小、更具實驗性的作品。
在最近的一次股東大會上,SE CEO重申他們仍在努力開發小型/獨立遊戲。
據獨立記者michsuzuki的報道,當被問及新業務計劃的“質量優先”方式是否意味著不再制作獨立遊戲時,SE表示:“如果我們將‘獨立遊戲’定義為休閑的中小型遊戲,那麼我們也在努力開發這類遊戲。目前我無法透露具體作品名稱,但我們的開發流程並不隻包含大型作品。獨立遊戲開發仍然有可能。”
從這份聲明來看,SE的新中期經營計劃似乎反映瞭桐生今年一月的言論。這位首席執行官曾表示Square Enix犯瞭一個錯誤,即發行瞭太多介於AAA級和獨立遊戲之間的遊戲,並強調需要一方面關註主要遊戲,另一方面關註小規模休閑獨立遊戲(如《沖就完事模擬器》)。
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