近日,育碧發佈瞭《刺客信條:影》的加長版遊戲演示視頻,擅長對於遊戲畫面進行評測分析的媒體,Digital Foundry也是第一時間完成瞭分析評測,該媒體認為這款遊戲有瞭明顯進步,不過細節部分仍然需要繼續打磨。

Digital Foundry的技術分析總結如下:

<iframe src="https://player.youku.com/embed/XNjM5ODY2NjExNg==?client_id=5a73c0df8eb0d91d" allowfullscreen="" width="640" height="480" frameborder="0"> </iframe>

光照系統:遊戲采用瞭光線追蹤全局照明(RTGI)技術,但可能采用瞭基於探針的實現方式,而非完全基於每像素的RTGI。這導致在一些較小物體細節附近的遮蔽效果不太明顯。遊戲的陰影渲染質量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的級聯陰影痕跡和稍顯過於硬邊的問題。反射效果主要依賴屏幕空間反射技術,存在一些失真和遮擋問題。

DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優化

幾何細節:遊戲可能采用瞭虛擬化幾何技術,但在演示視頻中很難明顯觀察到這一特性。遊戲世界的幾何復雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有瞭很大改觀。

DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優化

性能及畫質:演示視頻幀率較為不穩定,存在明顯的卡頓問題,可能是由於視頻壓縮造成的。缺少運動模糊效果,可能會影響遊戲的視覺流暢感。最終遊戲畫質和性能表現,還需要等待正式發佈後的評測。

DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優化

總的來說,Digital Foundry認為《刺客信條:影》在光照系統、幾何復雜度等方面都有瞭明顯的提升,但在一些細節渲染上還有待進一步優化。Digital Foundry認為本作將是該系列近幾年來最大規模的技術革新。

《刺客信條:影》將於11月15日發售,登陸PS5、XSX和PC平臺。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部