備受期待的《潛行者2》歷經磨難。由於局勢持續動蕩,開發商GSC Game World經歷瞭一個漫長而艱難的開發周期。不過,他們最近向部分媒體展示瞭試玩DEMO,獲得瞭非常積極的評價。

《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開始瞭,潛行者們!

試玩DEMO展示瞭遊戲的第一個小時,其中包含瞭一些過場動畫和開場部分。根據外媒WCCF的上手前瞻報道,槍戰玩法是遊戲體驗中最重要的部分之一,對於玩過前作的玩傢來說會非常熟悉。

“《潛行者2》的槍戰玩法依然是其區別於其他開放世界遊戲的特色之一。無論是玩傢還是敵人,都將在幾發子彈下倒地。要不是散落在地圖各處的急救包和伏特加酒瓶,我恐怕隻能一直處於瀕死狀態探索區域瞭。

值得慶幸的是,大多數武器可以使用同類彈藥,但讓我困惑的是我撿到瞭許多口徑各異的子彈,盡管我從未找到能使用它們的武器,這些單獨的子彈堆占用瞭我大量的背包空間。

在探索的一棟建築物側面的房間裡,我藏瞭一把突擊步槍,它的數據顯示殺傷效率略高,於是我換上瞭它,可之後卻再也沒找到合適的彈藥。我天生的囤積傾向讓我想一直留著這把槍,寧願占著背包空間也不想丟掉它。要是這是完整版遊戲,我可能還會一直拿著它,然後賣給商人換取足夠盧佈買一罐「遊客的快樂(Tourist’s Delight」)。”

《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開始瞭,潛行者們!

該系列一直以其殘酷無情的世界著稱,續作也繼承瞭這一特色。異常現象是遊戲中主要的威脅,它們可怕且難以應對。異常現象會造成各種不同的傷害,例如電擊、輻射、燃燒等。戰勝異常現象可以讓你獲得生命值和武器庫的提升獎勵。

“在《潛行者2》中,異常現象仍然是地表最危險的因素之一。老玩傢們多年來積累瞭豐富的經驗,他們會扔出螺栓激活異常,然後迅速躲開以避免傷害。在試玩版中,我的主角攜帶瞭一個軍用掃描儀,可以在激活異常裂縫時提取數據。這意味著我需要靠近它們並進行快速掃描才能繼續遊戲主線。

我掃描並消除瞭一個異常現象,過程還算順利(隻是在看守掃描儀時,一個敵人接近並攻擊瞭我)。但另一個異常卻不斷用電脈沖攻擊我,幾秒鐘就讓我血量歸零並死亡。我嘗試瞭幾次,最終完成掃描,然後繼續探索,在試玩時間結束前遇到瞭一群流浪的土匪。

第一個異常獎勵瞭我一個低級“蛞蝓”異常,將其放入角色四個神器槽位之一後,可以稍微提升我的抗性。和前三部作品一樣,我相信《潛行者2》中的神器將是生存區域的關鍵裝備。

遊戲中的掩體並不常見,無法提供太多戰術選擇的空間。大多數交火發生在沼澤地的開放世界中,隻有生銹的車輛和廢棄的農舍等少數物體可以躲避。

試玩過程中,大約過瞭一半,我突然在空地上遭到一隻會隱身的變異體襲擊,它會試圖繞到我視野的背面。我死瞭幾次並重新讀檔後,才終於對它造成足夠的傷害,使其眩暈足夠長的時間,讓我能快速包紮並趁它現身後射擊。我可以一直向它那虛幻的形態射擊,但由於之前與隨機襲擊者的交火,我的突擊步槍和烏茲沖鋒槍的彈藥都所剩無幾,而那些襲擊者死後掉落的彈藥類型也不是我需要的。”

《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開始瞭,潛行者們!

《潛行者2》 在一些方面迎合瞭近年來3A遊戲發展的新趨勢。遊戲去掉瞭小地圖,取而代之的是一個始終固定在屏幕頂部的指南針,指向附近的興趣點和任務標記。敵人活著時會用紅點標記,死後則用灰色X標記,這樣玩傢就可以直觀地看到敵人的背包位置,並從中搜刮低級戰利品。位於彈藥數量下方的開火模式指示器會顯示武器是處於半自動還是全自動射擊模式。遊戲將需要傳達給玩傢的大部分信息都濃縮成非幹擾性的HUD元素,並將其縮小到屏幕邊緣,為玩傢留出更多屏幕空間欣賞烏克蘭區域扭曲的美景。

從早期印象來看,遊戲的整體生活質量功能、HUD和操作機制都經過瞭精細的打磨。經過多年的開發,GSC Game World在《潛行者2》中出色地解決瞭所有粗糙的部分。

由於遊戲提供瞭大約40小時的內容,此次預覽展示的隻是GSC Game World所準備的全部內容的一小部分。不過,喜愛該系列的粉絲們聽到這些好消息肯定會很高興。

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