在兒時擁有電子遊戲之前,FromSoftware總裁宮崎英高就熱愛桌上RPG遊戲及其充滿任務和怪物的源書。不難看出這種熱情反映在他設計的所有FromSoftware遊戲中,尤其是在《艾爾登法環》裡。

宮崎英高:《艾爾登法環》還不是理想RPG,但已很接近

《艾爾登法環》似乎也通過充斥著骷髏的地下墓穴直接連接回80年代的RPG,就像從AD&D戰役頁面中直接摘錄出來的桌上RPG地下城一樣。

宮崎英高在最近接受PC Gamer采訪時表示:“可以說,捕捉那些老式桌上遊戲和遊戲書的興奮感,是制作《艾爾登法環》的一個方面。”

記者詢問他是否將《艾爾登法環》視為對80年代地牢探索遊戲的繼承——這種遊戲鼓勵(甚至要求)玩傢繪制物理地圖來標記他們的路線。盡管《艾爾登法環》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺少許多現代玩傢期望的輔助功能(例如任務日志)。不過,宮崎英高和他的工作室正是因為摒棄瞭這些東西而聲名鵲起。

他說:“我認為這更多的是我個人對RPG和探索那些奇幻世界的偏好,所以你可能會看到我的一些個人特質融入到《艾爾登法環》中。至少對我而言,那種興奮感來自於看到世界地圖並拼湊完整它。因此,當我們最終在制作《艾爾登法環》時能夠做到這一點,並開始將這些部分拼湊在一起時,對我個人來說真是一個非常棒的時刻。”

“在之前關於《艾爾登法環》的采訪中,我好像提到我仍在制作我理想中的奇幻RPG的過程中。雖然《艾爾登法環》還達不到,但已經非常接近瞭。”

對於理想中的RPG還缺少什麼這個問題,宮崎英高笑著回答:

“這很難說,因為不想劇透我下一個想法或我們接下來的遊戲。但我認為,理想中缺少的倒不是什麼功能,而是很難實現的一點——當我玩遊戲時,我知道所有即將發生的事情。我已經知道遊戲裡的所有內容。所以,從玩傢角度享受遊戲來說,我真希望不知道這些,如果可以的話,請別人幫我制作我理想中的奇幻RPG,這樣我就可以單純地作為一個玩傢去享受它。”

記者開玩笑說要不要來個短暫失憶之類的,這樣就可以享受自己創造的遊戲瞭。

他也笑著回答道:“那才是夢想。自我催眠失憶,然後享受自己創造的遊戲。但我可能會變得非常憤怒,摔壞手柄什麼的。這也許並不是個好主意。”

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