最近在接受 IGN 采訪時,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞表示,當微軟進入收購動視暴雪的監管流程時,曾經歷過一些“黑暗的日子”,微軟當時必須為“所有突發事件做好計劃”,包括最終收購未能完成。

Xbox斯賓塞回憶收購動視監管受阻“拖累瞭團隊”

他說道:“我們會考慮一切。經營業務時必須這麼做。但我們覺得自己站在正確的一邊,這意味著我們這樣做並不是為瞭從 PlayStation 玩傢受眾搶來《使命召喚》。這從來都不在我們的計劃裡。”

“再說瞭,我感覺我的郵件收件箱已經全都被泄漏到瞭互聯網上,所以如果有人覺得我們真有這個計劃,你應該能在某個地方找到證據,但並沒有。”

即便沒有證據表明 Xbox 收購有任何的壟斷意圖,斯賓塞認為微軟在此期間一直都被監管機構視為“有罪”,並且因此遇到瞭許多障礙,包括英國競爭與市場管理局(CMA)拒絕通過收購。他回憶稱,這是整個過程裡最“黑暗的日子”之一。

他還指出,曠日持久的收購過程以及如此之多的不確定性“拖累瞭所有團隊”。

斯賓塞補充道:“作為業務負責人,這是我的錯,我一開始並沒有真正意識到這會給團隊帶來多大的損失。收購後能夠與這些出色的團隊合作真的很棒。”

Xbox斯賓塞回憶收購動視監管受阻“拖累瞭團隊”

微軟斥資 745 億美元收購動視暴雪及其所有工作室和 IP。斯賓塞還在接受采訪時表示,這筆交易將推動微軟在各個領域做更多的事情。斯賓塞說道:“進行 700 億美元的收購將推動我們嘗試做更多事情。它將推動我們轉向雲,推動我們在新的地方尋找客戶,繼續考慮制作精彩的遊戲,使創作者能夠做得更好工作。”

“但我實際上認為,對於團隊來說,這隻是一種自我激勵,而且作為自重得一部分很有趣。”

在收購結束後,動視暴雪聯合創始人鮑比·考迪克離開瞭公司,雖然被眾人唾棄,但他依然獲得瞭大筆離職補償金的“黃金降落傘”。動視暴雪以及 Xbox 遊戲部門均因為收購遭受裁員影響。

另一方面,最新的《使命召喚》即將登陸 Xbox Game Pass,標志著該系列的重大轉變。這是否能重振 XGP 的業務盈利能力,並讓微軟能進一步推動其平臺的野心,還有待觀察。

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