在《龍騰世紀:影障守護者》首個實機發佈後,外媒PC Gamer連續發佈兩篇文章痛批瞭BioWare這款新作。

PC Gamer痛批《龍騰世紀:影障守護者》:一點也不像《龍騰世紀》

PC Gamer在X上發文,指出BioWare已經沒有興趣制作出玩傢想玩的《龍騰世紀》遊戲,反而是拉瑞安工作室已經做好瞭我們期待的《龍騰世紀4》遊戲。BioWare的實機表明他們看起來一點也不想變成《龍騰世紀》遊戲。

在第一篇文章中,PC Gamer指出當一行人穿過惡魔和Venatori邪教組織出沒的Minrathous街道與索拉斯對峙時,自定義主角魯克在戰鬥中跳躍、後空翻和戰術翻滾,這似乎是對13年前《龍騰世紀2》並不特別受歡迎的動作戰鬥的更新演繹。

《龍騰世紀:影障守護者》比該系列以往任何遊戲都更偏向動作。雖然你可以在戰鬥中向你的小隊下達命令,但你無法再直接控制他們,這感覺像是小隊遊戲系列的一大損失。

“這次曝光的遊戲玩法既有《星球大戰》遊戲中過於雜技化的戰鬥,又有漫威遊戲中的英雄組隊調侃,過場動畫更是致敬瞭《神秘海域》式的關鍵時刻場景——千鈞一發之際推倒木制腳手架打斷邪惡儀式,哇!感覺《影障守護者》想成為其他任何遊戲,但就是不想成為一個《龍騰世紀》遊戲。”

在作者看來,現在的《龍騰世紀》系列應該向《博德之門3》靠攏,“它毫不避諱地將經典的回合制RPG進行現代化改造,擁有著令人難以置信的精彩角色配音表演,並且完美地融合瞭黑暗奇幻和真誠的傻氣”。

“首個遊戲演示一直是BioWare向我們展示系列新作認為重要內容的機會。《龍騰世紀2》展示瞭“我們有動作戰鬥!”,《龍騰世紀:審判》展示瞭“我們有巨大的地圖!”,而《龍騰世紀:影障守護者》似乎在說“我們擁有讓你仍然滿懷情感的15年老招牌!” —— 說的就是我,我仍然對這個系列保有感情。

讓我這樣說吧,在一個一直以來都擁有很棒的角色關系的系列裡,這就像是一種挽回關系的重大舉措,但你最終意識到對方所能想到的最好方式並不是你想要的,而你需要去結束這一切。是時候放下我多年來忠誠佩戴的小醜妝,停止為龍騰世紀找借口,然後去玩完《博德之門3》瞭。”

PC Gamer痛批《龍騰世紀:影障守護者》:一點也不像《龍騰世紀》

而在第二篇文章中,作者認為BioWare和EA似乎脫離瞭主流,因為如今CRPG類遊戲(強調復雜系統和策略)又重新流行起來瞭。

文章指出,《龍騰世紀:影障守護者》的玩法演示更像是動作冒險遊戲而非RPG,例如頻繁剝奪玩傢控制權、有限的對話選項以及為動作玩傢設計的戰鬥系統(包含主動閃避和格擋)。

作者懷念傳統RPG的設計,例如需要玩傢思考如何通過障礙物或解謎題,以及賦予玩傢角色扮演的要素(比如盜賊可以開鎖)。

文章批評瞭EA對《龍騰世紀》系列的迷失方向,認為他們沒有意識到如今玩傢們對復雜系統和深度的RPG體驗更感興趣,並且沒有與時俱尚地采用新穎的設計理念。

作者對比瞭《龍騰世紀》和《質量效應》系列,認為《質量效應》的框架限制瞭 RPG的可塑性,續作也沒有太大驚喜。文章最後提到瞭一些成功的CRPG遊戲(比如《博德之門3》)來佐證這一類型仍然充滿潛力。

總而言之,文章認為《龍騰世紀》新作是一款迎合錯誤方向的遊戲,並且BioWare 應該放棄這種過時的設計理念,轉而關註更受玩傢歡迎的CRPG類型。

PC Gamer痛批《龍騰世紀:影障守護者》:一點也不像《龍騰世紀》

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