近日《賽博朋克2077》任務總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采訪,他認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。
《賽博朋克2077》於2020年推出時,媒體和玩傢對其評價褒貶不一。雖然其故事、畫面和遊戲性受到好評,但大量Bug卻差點毀瞭這款遊戲。經過四年的努力,該作口碑終於扭轉,目前在Steam上總評為“特別好評”,已成為史上最好的RPG遊戲之一。
DualShockers采訪帕維爾·薩斯科時,詢問他是否認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?
薩斯科表示:“我認為這絕對是我們來之不易的成就。就我個人而言,我是一個賽博朋克人。雖然我對《巫師》和《賽博朋克》都很喜歡,但我更喜歡《賽博朋克》。從我個人角度來看,我覺得扭轉《2077》口碑確實是一項最大的成就,因為它的難度太大瞭。”
薩斯科指出,如果《賽博朋克2077》在發售之初就能表現得像現在這樣出色,他“也許會覺得《巫師3》是一個最大成就”,但考慮到為《2077》花費幾年時間修復Bug完善遊戲,真是艱苦的戰鬥,“其確實讓人感覺是一項最大成就”。
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