根據ESA最近發佈的《2024年美國電子遊戲行業基本事實》報告顯示,有超過61%的5至90歲的美國人會玩電子遊戲,這意味著美國大約有1.906億人每周至少玩一小時的電子遊戲。

ESA研究發現 有近三分之二的美國人玩電子遊戲

而統計數據還顯示,玩傢的平均年齡為36歲,玩傢數量最多的群體在18至50歲之間,占比達到47%,而50歲以上的玩傢數量也較2004年的17%提升到瞭29%。

該報告還顯示絕大多數美國成年人(79%)同意電子遊戲能給人們帶來快樂、提供智力刺激(77%)和緩解壓力(76%)。 對於成年人來說,通過玩電子遊戲來放松(68%)和獲得樂趣(67%)是主要動機。

也有近四分之三的美國成年人認為電子遊戲有助於提高認知能力(73%),同時也認為電子遊戲可以培養解決問題(73%)、團隊合作(64%)、適應性(59%)、解決沖突(47%)和溝通(51%)的技能。 

此外從數據中可以看到,認同為男性的玩傢占比為53%,認同為女性的玩傢占比為46%,隻有1%左右的玩傢選擇瞭非二元性別或不願意表明身份。

ESA研究發現 有近三分之二的美國人玩電子遊戲

“電子遊戲已經成為幾代美國人生活和文化中不可或缺的一部分,”ESA總裁兼首席執行官Stanley Pierre-Louis對該報告評論道。“所有年齡、背景和能力的玩傢都在接受電子遊戲給他們的生活帶來的積極影響。雖然我們玩的遊戲以及我們玩遊戲的方式會隨著時間的推移而演變,但始終不變的是電子遊戲如何以激勵我們並讓我們更加緊密的方式改善我們的生活。”

ESA研究發現 有近三分之二的美國人玩電子遊戲

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