回顧2014年《塞爾達無雙》在Wii U平臺上的發售,這可以說是任天堂著名塞爾達系列IP的一次少見嘗試。該作將動作遊戲《無雙》系列的玩法與塞爾達傳說的世界觀和角色融合在一起,形成瞭一種全新的體驗。
然而,據前任任天堂美國分公司公關經理基特·埃利斯透露,在當時任天堂內部其實存在不少擔憂。他們擔心這款遊戲"可能會降低塞爾達的地位",甚至有人建議直接不在北美發售,僅在日本地區發行,以保護這一品牌的"純凈形象"。
好在任天堂最終還是決定將《塞爾達無雙》引入北美市場,這一決定也被證明是正確的。除瞭在Wii U平臺發佈,該作後續還登陸瞭3DS和Switch平臺,並於2020年推出瞭續作《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,而且《塞爾達無雙》已經被確認是銷量最高的無雙系列遊戲作品。同時,任天堂也與開發商合作制作瞭《火焰紋章無雙》等跨界作品。
任天堂一向都非常謹慎地保護自己的知識產權,尤其是備受喜愛的塞爾達系列。畢竟是憑借《曠野之息》和《時之笛》等經典佳作而贏得廣泛好評的IP。相比之下,《無雙》系列的口碑則相對參差不齊。這也難怪在當時的Wii U時代,任天堂會對這一跨界嘗試持謹慎態度。
不過,最終《塞爾達無雙》的成功證明,適當的跨界合作並不會損害IP的形象,反而能為其帶來新鮮的玩法和活力。這對任天堂來說也是一次寶貴的經驗。
發表評論 取消回复