11 Bit工作室開發的《冰汽時代》和《冰汽時代2》是冰雪末日城市建設遊戲,遊戲中玩傢在冰霜世界艱難求生。這兩款遊戲特色包括童工、器官摘取等,還有各種原因導致人口死亡。總之,有很多內容讓人感到悲傷。

《冰汽時代2》並非抑鬱模擬器:不是為瞭讓人感到痛苦

盡管如此,《冰汽時代2》聯合總監Jakub Stokalski透露,他們並不是要讓玩傢一直感到悲傷。

Stokalski說:“有一個玩笑說,我們實際上是在制作抑鬱模擬器。一方面,這種定義遊戲工作室的方式非常奇特,但同時我希望我們的遊戲並不是真的要讓人們感到痛苦。相反,我們的遊戲告訴大傢,即使身處逆境,也有辦法獲得滿足感、避免悲劇的發生。”

“我們的目標是,永遠不要以一種沒好結果的方式設置選擇、後果、法律或平衡,這是不公平的。總應該有一個好的結局,否則就是作弊,就是對玩傢的欺騙。”

但這並不意味著玩傢應該一直在《冰汽時代》世界中享受樂趣,而是說這是一個平衡問題。Stokalski強調:“應該有悲劇,因為如果你失敗瞭,你應該感受到失敗帶來的不好後果”,但開發者必須采取措施來平衡這點,“我們是設計師,我們控制著遊戲世界裡幾乎所有的東西,我們可以讓情況變得更困難和糟糕。但這並不是遊戲的重點。”

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