在所有科幻電影中,AI 是除瞭喪屍病毒、核武器或是世界大戰以外最常見的毀滅人類文明的原因。現在這些我們似乎在現實裡正在經歷所有這些可能性,但 AI 還沒有到達真的令人恐懼的成都,更有可能的是它會導致很多人失業。不過 Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 並不這麼認為。
最近在 TD Cowen 會議上發言時,Zelnick 表示自己完全不同意這種觀點。他指出雖然遊戲行業獲得瞭效率更高的工具,但制作遊戲的成本卻大幅上升。他解釋道這是由於先進的開發工具也讓工作室承擔更加發的任務,且認為 AI 也會產生相同的結果:“它將使我們能夠更有效地做很多事情,因此我們會將註意力轉向其他事情,而這些其他東西依然可能是昂貴且耗時的。”
而這些其他東西也將需要實際的人類員工。Zelnick 表示:“我也不認為生成式 AI 會較少就業。這太瘋狂瞭,真的太瘋狂瞭。它不會讓人類變得無關緊要。它會改變某些就業形式的性質。這是一件好事。”
他也承認,某些領域的人們會被各種形式的 AI 所取代,但相信從長遠角度這也是一件好事。他用網絡客服舉例,表示那些在印度客服中心的人能夠去做更有趣的工作,因為“這些人都是有能力、受過高都能教育的人,更好的工作也會隨之而來,還可能會給他們帶來更高的薪水。”這顯然式非常樂觀的大局觀,但從個人角度來說,有許多人必然會受到影響,不是所有客服電話中心的人都能在失業後找到更好的工作,這顯然是不符合實際的。
他還用美國的農業科技進步作為例子,稱 1800 年代中期有 65% - 70% 的美國人在從事農業,但現在這個數字不到 2%,農民卻能養活國內越來越多的人,並且向世界各地出口。這個數字並不“保真”,但現實是在實現這個過渡的期間,1980 年代出現瞭農業危機,這場危機摧毀瞭美國農村,並導致自殺率和暴力犯罪激增。
Zelnick 最後總結道:“我在 Whatsapp(聊天軟件)上與一群矽谷首席執行官聊天,普遍觀點是,‘AI 會讓我們所有人失業’,這是我聽過的最蠢的事情。生產力工具的歷史就是它會增加就業。它增加價值,增加產量,促進增長。所有這些事情都會發生。”
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