在Embracer集團等待公佈新公司名稱的同時,他們對遊戲大作的價格上漲做出瞭評論。幾年來,遊戲大作的價格已經達到瞭70美元的門檻。
Embracer集團的CEO Lars Wingefors在采訪中表示,電子遊戲行業與其他行業並無不同,通貨膨脹和制作成本都在持續上升。Wingefors提到,在主機和PC領域提高遊戲大作價格一直是件“困難”的事,因為這會導致“成功的利潤空間更低”。
Wingefors認為,新發售的遊戲定價超過70美元並非不可能,也許需要一傢公司率先嘗試,然後看看市場反應如何。
他說:“現實情況是,沒有人嘗試過這樣做。例如,做一個擁有100到150小時遊戲內容的大型RPG,畫面精良,擁有獨特的遊戲體驗,消費者是否願意為此支付更多費用?如果是這樣,市場上可能會有更多這樣的產品出現,但目前為止沒有人嘗試過。”
這位CEO繼續說道,Embracer集團內部已經“討論”瞭這種可能性,不過至少就目前而言,這傢控股公司仍遵循著行業標準。Wingefors補充說,另一種可能性是Embracer可以考慮制作更短的遊戲,這樣既可以降低成本,又能增加收入。
“我隻是相信,有消費者願意投入到這些優秀的角色扮演遊戲和其他單機遊戲當中,並且他們最終願意花錢購買它們。是提高價格還是制作更短的遊戲?我認為有幾種選擇。如果隻剩下大型多人遊戲和依靠遊戲內購變現的的遊戲,那會是非常令人遺憾的。因為還有數百萬消費者願意將精力投入到經典的遊戲類型中。”
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