《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7重置版》三部曲的第二部,已經在2024年2月29日於PS5平臺上正式推出。

不過相較於第一部作品的大獲成功,《最終幻想7:重生》的一些改動受到瞭玩傢的吐槽,當然本作還是在近日拿下瞭M站2024上半年最受好評遊戲的評價,其M站媒體均分為92分。

《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最後一部中提供更自由和不同類型的體驗

SE也在最近放出瞭《最終幻想7:重生》開發團隊的采訪,其中提到瞭對第三部終曲內容的展望。從含蓄的討論中不難推測,遊戲目前已處於早期制作階段。

《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最後一部中提供更自由和不同類型的體驗

對此戰鬥總監遠藤皓貴提到“整個團隊都專註於擴大戰鬥和拓寬遊戲周期”,這會保證玩傢直到遊戲最後都能夠發現新的東西。因此遠藤皓貴強調說:“就我個人而言,我認為給予玩傢更多自由會很好,所以我想嘗試一下,現在正在考慮如何去做。”

《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最後一部中提供更自由和不同類型的體驗

而藝術總監高井慎太郎則表示:“從心理上講,我已經在著手制作第三部遊戲瞭。”並且拿赤紅十三騎乘陸行鳥時會觸發的“小劇場元素”來舉例,表示這為將來可能發生的“一些相當奇怪的事情”提前埋下瞭伏筆。遊戲總監濱口直樹對此表示肯定,並強調團隊希望能在三部曲的最後一部作品中,“為粉絲提供與《重制版》和《重生》不同的體驗”。

《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最後一部中提供更自由和不同類型的體驗

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