拉瑞安工作室最受尊敬的遊戲制作人和負責人 Swen Vincke 最近在采訪中反駁瞭許多人認為《博德之門3》讓其他 3A 開發商感到害怕的觀點。
在接受媒體 GamePressure 采訪時,Vincke 回應瞭采訪者稱 3A 工作室對《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點,表示:“我認為我們並不會讓 3A 開發商感到害怕,我不認為這是事實。”
此前有大量報道以及玩傢稱,《博德之門3》為角色扮演遊戲甚至“為遊戲設定瞭新的標桿”。這就包括瞭去年發行商 Strange Scaffold 首席執行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發佈的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為遊戲界的“異常”,表示這款遊戲的成功是由於拉瑞安作為一傢大型工作室擁有堅實的技術基礎、《龍與地下城》類 RPG 遊戲的開發經驗以及成功的搶先體驗。這篇帖子實際上是試圖說並不是所有獨立開發商都能做出《博德之門3》,不應該以其為新的標準。在評論中許多玩傢對這個觀點進行瞭批評,並表示就應該以這個標準開發未來的遊戲。
Vincke 表示,粉絲在評論中的觀點有些“過分誇大瞭”,並認為即將推出的很多遊戲會比《博德之門3》更大更強。他說道:“是的,我看到瞭那次討論。很多人有些斷章取義,因為我們實際上與 Xalavier 進行瞭交談。他是個很好的人。當然,你不應該指望那些擁有獨立預算的人會制作出一款大型 3A 電影級 RPG。”
“但你們也無需擔心。你們即將迎來《巫師4》。我確信它會非常棒。你們還將看到一大堆其他規模龐大的遊戲,例如《GTA 6》那樣。它們很龐大同時成本昂貴,但它們可以讓我們一直在做的東西相形見絀。”
如果隻看預算,《巫師4》和《GTA 6》確實要比《博德之門3》高的多。《博德之門3》預算約為 1 億美元,相比之下 CDPR 上一部作品《賽博朋克2077》的制作成本超過 4 億美元,而《GTA 6》預計將成為有史以來造價最高的遊戲之一,估計預算為 20 億美元。
但同時,《博德之門3》之所以備受玩傢喜愛並不是因為它的預算有多高,而是因為它即便在財務的限制下仍然實現瞭的目標。同行也必然會向《博德之門3》學習它的世界構建、劇情敘事以及角色呈現的方式和規模。相信隨著技術的進步,遊戲隻會越來越好。
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