微軟日前宣佈發佈瞭全新的DirectSR預覽版,旨在為DirectX 12遊戲統一支持英偉達的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三傢主流超分辨率技術。

這一創新舉措極大地簡化瞭遊戲開發者,在多種GPU硬件上實現超級分辨率技術的工作流程。

DirectSR的設計初衷是標準超分辨率技術支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。

微軟發佈DirectSR預覽版 統一英偉達AMDIntel超分技術

這項技術通過微軟的Agility SDK 1.714.0預覽版發佈,內置瞭對FSR 2.2的支持,並且通過英特爾和英偉達的最新驅動程序,提供瞭對DLSS和XeSS的支持。

此前,遊戲開發者若想實現超級分辨率技術,除瞭使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動使用不同廠商提供的獨立SDK進行實現。

DirectSR的出現,使得開發者可以一次性實現三種上采樣技術,顯著減少瞭集成工作量。

微軟發佈DirectSR預覽版 統一英偉達AMDIntel超分技術

DirectSR通過一組通用的輸入和輸出實現多廠商的升級,將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統一在一個接口下,這將極大地便利遊戲開發者。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部