《我的戰爭》和《冰汽時代》在主題上是一致的,都是為瞭生存而迫使玩傢做出難以承受的決定。《冰汽時代2》將加倍展現荒涼世界。近日外媒DualShockers采訪瞭遊戲總監Juszczyk,他談及如何在原作基礎上進行迭代的,以及玩傢可以期待些什麼。
Juszczyk 說:“我們希望新作能更貼近現實生活,希望以此打動玩傢,這就是我們的創作野心。《冰汽時代2》將為玩傢帶來更黑暗、更人性的體驗。”
《冰汽時代》中玩傢可以把孩子送到礦山工作,但這往往是“看不見摸不著”。而在《冰汽時代2》中,玩傢不會輕易將這些選擇拋到一邊。玩傢仍需做出艱難的道德選擇,如加班工作或犧牲動物。遊戲中政治困境和意外事件,也讓遊戲充滿瞭吸引力。
Juszczyk詳細闡述瞭團隊的創意願景,他說:“我們最重要的遊戲都是黑暗的。我們並不是為瞭壓抑而去制作壓抑遊戲。我們是想讓玩傢思考一些東西,而要做到這點,就必須選擇黑暗的東西。”
Juszczyk開玩笑說,或許有一天他們會制作一款關於“歡快、彩虹和海豚”的有意義遊戲。不過他也承認,如果他們想要制作有意義的遊戲,那麼黑暗基調往往是最好的選擇。
《冰汽時代2》將於7月25日率先推出PC版,首發加入PC Game Pass。晚些時候登陸PS5和XSX/S。
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