采用虛幻4引擎打造的第一人稱動作射擊遊戲《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,隻不過可惜的是遊戲在發售後並未收獲成功。

《不法之徒》制作人認為遊戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采訪時,提到瞭《不法之徒》的失敗,他認為是由多種因素造成的,但其中最重要的原因是2016年暴雪多人射擊遊戲《守望先鋒》的橫空出世。

《不法之徒》制作人認為遊戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

Cliff Bleszinski提到當Boss Key Productions的開發人員看到《守望先鋒》的預告片時,他們就達成瞭一個共識:“天哪,我們完蛋瞭。”

《不法之徒》制作人認為遊戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

雖然《不法之徒》中加入英雄和技能的設定是受到開發人員在遊玩MOBA遊戲時得到的啟發,但仍舊無法阻止外界對於遊戲抄襲《守望先鋒》的指控。哪怕《不法之徒》有著許多不同且獨特的英雄、能力、美術等方面的設計,也抵不過二者在風格上的相似性。

《不法之徒》制作人認為遊戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

值得一提的是,雖然去年Cliff Bleszinski也曾提及《不法之徒》的回歸,但他現在表示寧願和一個小團隊“制作一款簡單的小遊戲”或“或推出一些作品”,也不願花幾年時間開發《不法之徒》這樣的3A級項目。

《不法之徒》制作人認為遊戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

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