開發商們聲稱,微軟的XGP訂閱服務導致瞭一種行為轉變,使得Xbox上的遊戲銷量非常低。
一系列匿名遊戲開發者最近接受采訪,他們關於Xbox的總體看法是,XGP導致瞭一種行為轉變,使得該平臺上的遊戲銷量很少。
開發商們普遍認為,XGP的存在創造瞭一個惡性循環。其中一位開發者在兩年多以前登陸瞭Xbox平臺(該遊戲之前已經在其他平臺發行),這是一款獲獎作品。他們提到,他們在這款遊戲上的Xbox銷量是最弱的。他們表示:“這有點像向使用Netflix的人推銷DVD。當然,人們偶爾還是會這樣做,但你並沒有瞄準正確的受眾。”
另一位正在開發獨立遊戲的小團隊開發者談到瞭登陸Xbox的挑戰以及其財務價值。他們表示,發行遊戲登陸Xbox主機的難度並不是他們不考慮該平臺的主要原因。他們補充說,尤其是在如今NS或Steam Deck才是優化目標的情況下更是如此。
同時,一位開發者還指出瞭Xbox平臺眾多配置需要攻克的難題,這些配置包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S和Windows PC。他們認為,對於小型獨立遊戲開發者來說,移植到五個不同的硬件平臺並不是一件健康的事情。
對於獨立遊戲來說,索尼那邊的形勢也並不樂觀。雖然登陸PlayStation平臺的銷量要比Xbox高一些,但部分遊戲相比PC和NS還是有很大差距。一位開發者表示,對於獨立遊戲來說,更合理的做法是在發行一段時間後登陸Xbox和PlayStation平臺,屆時他們可以與這兩傢主機制造商達成協議,讓遊戲加入各自的訂閱服務。這已經成為一種必要之舉。另一位開發者則表示,如果他們在Xbox上發行遊戲但不加入XGP,那麼他們就錯過瞭大部分玩傢群體,因為這些玩傢基本上隻通過訂閱服務遊玩遊戲。
發表評論 取消回复