EA 目前表示它的未來將集中在開發“平臺化遊戲”,繼續擴展其線上服務型商業模型,例如《FIFA》、《模擬人生》和《Apex英雄》所獲得的成功。

在最近的財務業績公佈後的財報電話會議上,一位投資者向首席執行官 Andrew Wilson 詢問瞭宏觀經濟不確定性對消費者支出的影響。

Wilson 表示,在這樣的時期,一些消費者更依賴熟悉的品牌,這對 EA 有利,但目前的階段將會過去,將有機會專註於新 IP。

根據 Seeking Alpha 的文字記錄,他說道:“但我們認為這不會超過向遊戲、遊戲作為平臺的這些更廣泛的社交生態系統的運動。”“我們看到的是遊戲定義的演變。”

他繼續說道:“當我們考慮為未來構建 FC、《模擬人生》、《戰地》、《Apex》、《滑板》和我們產品中的其他資產時,我們真正考慮的是將遊戲構建為一個平臺或內容作為一個平臺,可以推動橫跨我們的核心支柱:遊戲、觀看、創造、連接的長期業務。”

“我們認為這將比目前的宏觀經濟環境更持久。當然,這也將是我們在未來幾年投入有意義的時間、金錢和資源的地方。”

Wilson 在電話會議後期表示,發行商將為其開發團隊提供更長的新遊戲交付周期,稱這不僅是為瞭質量,也是為瞭打造旨在吸引大量玩傢十年或更長時間的體驗。他也表示這並不是因為遊戲的復雜性,而是因為遊戲在制作過程中不斷變化的性質。

“因此,我們曾經在一年或兩年內制作遊戲,然後再梧州或五個月內將其盈利化,現在遊戲作為一個平臺需要更長時間,但收益卻呈指數級增長。“

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