開發商 Firaxis Games 於 2022 年發佈的《漫威暗夜之子》銷量並不令人滿意。發行商 Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告訴彭博社,該遊戲沒有到達預期,並表示遊戲 12 月的發佈時間選擇可能並不“完美”。

《漫威暗夜之子》總監擔憂遊戲不火是因為卡牌戰鬥玩法

在 2023 年離開瞭 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室創始人 Jake Solomon 對遊戲不火的原因進行瞭事後分析。他是《漫威暗夜之子》遊戲卡牌戰鬥系統的設計師。

在接受 Game Developer 采訪時,Solomon 討論瞭 Midsummer 工作室的成立,他回顧瞭自己在 Firaxis 的最後一個項目,並承認自己對該系統的熱情可能沒有達到玩傢的預期。

他說道:“我經常想到《暗夜之子》,我想到瞭卡牌機制——這是我設計的,所以我也對此負責——我認為它阻止瞭玩傢嘗試這款遊戲,因為他們看到瞭它,然後就表示‘這到底是什麼?’(完全搞不懂)”

遊戲雖然針對主流受眾使用瞭漫威角色,但是它是一款小眾的回合制戰術遊戲,還加上瞭抽牌和牌組構建機制,進一步讓遊戲的玩法變得更加小眾。另一方面,Firaxis 還面臨著觀眾對漫威品牌敘事遊戲不感興趣的阻力。水晶動力的《漫威復仇者聯盟》難以跨越玩傢對實時服務不感興趣的障礙,而 Eidos 蒙特利爾的《漫威銀河護衛隊》也“低於”發佈預期。

《漫威暗夜之子》總監擔憂遊戲不火是因為卡牌戰鬥玩法

Solomon 還表示:“當談到商業方面時,我還遠不夠成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好遊戲,一切都會水到渠成’。但是今非昔比,現在又太多的遊戲,太多的娛樂在爭奪人們的註意力。”

他在 20 年前剛剛離開大學,參與瞭《文明3》的制作,當時他隻是對《帝國時代:王者時代》優秀的 3D 視覺效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦慮。然而《文明3》仍能大賣,這也導致瞭他對“好遊戲必能大賣”的深信不疑。

Solomon 稱,他希望新的工作室在開發時能更瞭解玩傢的需求。

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