微軟前高級公關負責人Brad Hilderbrand表示,鑒於最近關閉瞭四傢微軟旗下工作室,以及收購動視暴雪的高昂成本和Xbox Game Pass增長乏力等問題,微軟需要設法將《使命召喚》或《GTA6》中的一款加入其訂閱服務,才能讓遊戲部門的可持續發展成為可能。

前微軟資深PR認為想要讓XGP增長除非拿下GTA6

Hilderbrand在其博客中談到瞭微軟收購動視暴雪以及Xbox Game Pass增長乏力之後,這個龐大的公司接下來可以采取哪些措施。Hilderbrand推測,盡管加入Game Pass後遊戲會迎來一段熱度,但幾乎所有加入該服務的遊戲都“未能達到其銷售目標”。

他在領英的一篇帖子中解釋說:“因此,即使像《完美音浪》這樣令人難以置信的遊戲,在成為Game Pass當月熱門遊戲後也會帶來少量收入增長,然後隨著玩傢轉向下一款遊戲,收入就會急劇下降。而《紅霞島》的情況更糟,因為這款遊戲在發售後口碑不太好,從來沒有獲得過成功的機會。”

Hilderbrand繼續說道,“當這項服務還在上升期,遊戲部門在微軟的財務報表中基本上可以忽略不計時,這種模式是好的。”自從Xbox開始收購開發商、發行商,然後是發行商動視暴雪之後,“索倫之眼”就轉向瞭遊戲部門-換句話說,那些不知道《皮納塔萬歲》是什麼的微軟高層突然開始關註遊戲部門瞭。“Xbox被期望開始收回那700億美元的收購成本,或者至少要大幅削減開支。”

盡管《星空》和《和實力派》等遊戲推動瞭Xbox生態系統創下瞭參與人數的新紀錄,Hilderbrand認為這些發行“並沒有刺激到足夠的增長”。由於無論是小型遊戲(《完美音浪》)還是重量級作品(《星空》)都沒有帶來顯著的增長,Hilderbrand認為Xbox需要“將世界上所有最熱門的遊戲都納入該服務”。

他說:“唯一的機會就是將世界上所有最熱門的遊戲都納入該服務,並讓玩傢覺得它絕對是必不可少的。《我的世界》已經加入瞭,《堡壘之夜》也加入瞭,但它是免費遊戲,所以並沒有真正增加價值,剩下的隻有《使命召喚》或《GTA6》。《GTA6》加入Game Pass毫無可能,我認為對於《使命召喚》來說,他們也在做同樣的計算,基本上認為放棄確定的銷售收入來推動Game Pass訂閱數量增長風險太大。”

就在昨天,Xbox總裁Sarah Bond重申,動視暴雪的遊戲將在發售當天加入該服務,這支持瞭微軟實際上願意承擔銷售損失以潛在提升Game Pass的觀點。

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