曾效力於BioWare的老將、《質量效應》和《龍騰世紀》的編劇David Gaider對其前發行商熱衷於開發AI工具的明顯“饑餓感”做出瞭抨擊,並以此影射瞭BioWare因迎合這種潮流而導致的最大失敗案例。
本周早些時候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申瞭該公司對人工智能的承諾。在財報電話會議上,Wilson表示未來“超過50%的開發流程”將受到生成式AI的影響,並且公司上下都存在著使用這些工具的“真正饑餓感”。
業內有多位人士對Wilson的目標做出瞭反擊,但可能沒有人比在BioWare工作瞭17年(從1999年開始)的David Gaider更尖銳瞭。在他任職期間,他幫助塑造瞭幾款大型CRPG遊戲,以及工作室向《龍騰世紀》和《質量效應》等類型遊戲的轉型。
Gaider在推特上表示,Wilson所指的“饑餓感”是“電子表格中,勞動力成本一欄的條形圖突然大幅縮小”的誘惑。他還暗示,人工智能的受益者是高管而不是開發者。在後續推文中,他表示,“他們想讓你相信他們手下的開發者們超級興奮地將生成式AI融入到開發流程中,但我向你保證,他們所理解的興奮實際上是一種掩飾的絕望哀嚎。”
Gaider聲稱,這種絕望“與團隊得知他們新的‘非常酷’的實時服務任務時沒什麼不同”。這並不難理解他的意思,BioWare以制作龐大、劇情驅動、單人RPG而聞名,繼《質量效應:仙女座座》之後,他們推出的下一款遊戲是《聖歌》,這是一款在線多人遊戲,在2019年發佈後慘敗。盡管有實時服務計劃,《聖歌》在發佈兩年後(承諾的大修也未能兌現)就停止瞭開發。從那以後,BioWare又回到瞭他們擅長的領域,繼即將在未來12個月內發售的《龍騰世紀:恐狼》之後,《質量效應5》也已列入日程。
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