Rebel Wolves的開發人員從他們在CD Projekt Red的工作經歷中汲取瞭大量經驗,其中最重要的一點就是保持團隊規模小巧。
在接受彭博社采訪時,創始人Konrad Tomaszkiewicz解釋說,工作室不會像開發《巫師》和《賽博朋克》那樣大規模擴張。他認為,項目參與的人越多,就越容易出現問題,這一點在《賽博朋克2077》的開發過程中尤為明顯。
Tomaszkiewicz說:“在我們這樣的公司工作,你不會有20個同事,隻有5個。你需要做更多的事情,但同時,你對遊戲的影響也更大。”
Tomaszkiewicz 20年前在CDPR開始瞭他的遊戲開發生涯。雖然承認小團隊的工作方式與他在老工作室完全不同,但他同時也將其視為一種愉快的改變,他說他“懷念與團隊其他成員的日常交流”。
總的來說,他指出Rebel Wolves秉承著“團隊優先”的政策,即“我們一直在思考如何讓團隊保持積極性和快樂”。
對於Tomaszkiewicz來說,這一政策也是他彌補過去行為的機會。當他於2021年離開CDPR時,他被指控霸凌員工,對此他予以否認,並表示會努力改正自己,確保不再發生類似事件。
正如他所說,與規模更小的團隊合作確實幫助他改善瞭自己的行為,並“變得更加富有同理心”。
彭博社的報道沒有其他開發人員關於他改善程度的看法。但Tomaszkiewicz承認,當團隊成員之間的物理距離更近,不需要中間人溝通時,團隊互動方式確實發生瞭變化。
Rebel Wolves成立後,有幾位CDPR的員工(彭博社稱大約有24人)加入瞭團隊。其中一位新成員是他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz,他在最初的指控中一直支持Konrad。
雖然Mateusz沒有具體談論工作室的文化,但他指出Rebel Wolves將努力“減輕團隊壓力”。同時,他也坦言,“很難預測最終結果會是什麼”。
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