最近越來越多的公司對AI表示出瞭新一輪的興趣,很多遊戲公司最近也表達瞭AI和他們自己以及他們的業務意味著什麼。現在EA也算是其中一員瞭,因為CEO Andrew Wilson和工作室群領導Laura Miele談到瞭遊戲的未來以及AI。

在回答有關AI的問題時,Wilson首先表示遊戲行業可能是“AI的最大受益者之一”。他將AI描述為EA團隊的“增強”,以及允許玩傢在EA世界中創造內容的一種方式。

然而,他也談到瞭對人工智能的一些擔憂。

Wilson:“對勞動力被取代的恐懼是我們經常讀到和談論的事情。從農業革命到工業革命等等,我們回顧歷史上的每一次革命,在短期內都會出現勞動力被取代的情況,而從長期來看,就業機會卻有瞭實質性的增加。我們希望人工智能也能帶來同樣的機會,我們正在公司內部密切合作,以確保我們的員工能以這種方式受益,並真正幫助他們做更多的事情。”

Wilson還提到瞭其他問題,指出AI輸出的版權問題並不是EA所關心的問題,因為EA擁有40多年的內部數據和AI可以學習的內容。他還談到瞭對壞人使用人工智能的擔憂,並承諾EA將與行業內的其他公司以及政府和監管機構合作,圍繞人工智能制定法律,以保護消費者。

在這一點上,Wilson將話題拋給瞭Miele,後者重申瞭Wilson的一些觀點,並補充說,由於來自西甲等第三方的數據,EA的合作夥伴關系同樣使公司在訓練AI方面處於有利地位。

然後,Miele思考瞭AI在即時服務遊戲中使用的各種可能性。

“所以在遊戲開發中,你可以想象,擁有真正智能的內容工具將大大有利於內容的速度和創造性迭代。Andrew提到瞭創作者內容,逼真動畫,實時文本到語音,以及這對他們和他們的體驗意味著什麼。當我們考慮大規模的實時遊戲支持時,將會有一些非常棒的圖像檢測,問題檢測,經濟模型,我們將能夠在繼續發展這些連接的生態系統時應用這些模型。所以我們對人工智能的新浪潮非常樂觀、興奮和鼓舞。”

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