最近參與瞭《最終幻想14》和《最終幻想16》開發的 Square Enix 高級翻譯 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax 采訪時表示,兩部遊戲的總監“吉田P”吉田直樹似乎也想從黑暗沉重的幻想故事裡休息一下。

《最終幻想16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

《最終幻想14》的故事主線中不乏許多令人感傷的時刻,以及深刻的主題,但《最終幻想16》更是一個徹底的“黑暗幻想”故事。Koji Fox 說道:“我從《最終幻想14》這樣輕松的遊戲,它的瘋狂各式各樣——像是希爾迪佈蘭德的怪異……然後我來到瞭《最終幻想16》,這是一款關於奴隸制、世界末日、人類失去自由意志的遊戲,它太過沉重。”

《最終幻想16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

他表示自己和英文本地化團隊在主體之間過渡很困難:“做出這樣的轉變,就像是:我不能再講這些歡樂的笑話瞭,因為它們不適合這款遊戲,但我仍想加入一些東西。”

這並不是說《最終幻想14》的故事不嚴肅,有時它也非常沉重,但整體上它依然擁有和從滿希望的基調。而最新的“黃金的遺產”擴展實際上就是一次夏日熱帶的假期。Fox 表示吉田P對於這個主題也充滿瞭渴望:“現在這個點上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像‘我受夠瞭黑暗的幻想,我想再做一些輕松的事情’這樣的感覺。”

《最終幻想16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

Fox 還指出,重新回到輕松風格的寫作也可能會遇到挑戰:“無論我接下來進行什麼項目,都可能會不可避免地向那個方向傾斜,我要把所有我過去五年習慣瞭的黑暗和急躁扔出窗外,尋找一些更加輕松的風格。”

可惜的是他並沒有辦法在即將於 6 月推出的《黃金的遺產》工作期間獲得一些休息,因為該擴展的本地化工作將由其他人負責。Fox 表示自己“很期待自己的下一份工作”,即便吉田“還沒有告訴我是什麼”。

《最終幻想16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部