《小醜牌》已經售出瞭超過 100 萬份,成為瞭 2024 年最受歡迎的肉鴿卡牌遊戲。然而開發者最近承認,遊戲的底層代碼是用“希望和夢想粘在一起的”。在會被許多程序員稱為“噩夢”的遊戲代碼和一些展示在網上開始流傳後,許多遊戲開發者紛紛站出來,表示如果它能運行,就沒必要去修復它。

《小醜牌》開發者承認遊戲代碼很爛:全靠希望穩住

雖然原本的推文已經被刪除,但重點就是《小醜牌》的代碼中為許多對象定制瞭代碼,而現代編程標準通常情況下更好地處理方式是構建一些能夠處理所有對象的通用方法。

遊戲的開發者 LocalThunk 隨後迅速站出來“承認錯誤”,表示自己的遊戲完全是光靠“希望和夢想粘在一起的”,並開玩笑說“他們不會在高級軟件工程課裡教你這些”。但遊戲開發者們一致認為,遊戲的目標並不是創建幹凈的代碼——隻要能運行,就足夠瞭。

《小醜牌》開發者承認遊戲代碼很爛:全靠希望穩住

前 R 星河動視的現獨立開發者 Tony Gowland 表示:“要記住目標是發佈遊戲,而不是編寫最簡潔、最優雅的代碼。”

《小醜牌》開發者承認遊戲代碼很爛:全靠希望穩住

《循環:前線》、《特殊行動:一線生機》開發商 Yager 的前關卡設計師 Enrique Colinet 表示:“如果它能工作、易於調試且性能不是問題,那麼它就是正確的決定。”

《小醜牌》開發者承認遊戲代碼很爛:全靠希望穩住

這也是 LocalThunk 最終的考慮:“它並不完美,但我知道每個東西在哪裡,而且我是唯一需要維護它的人,所以這對我來說很有意義。如果它很蠢但是有效,那麼它就不蠢!”

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