在《天國:拯救2》正式公佈後,,戰馬工作室公關經理Tobias Stolz-Zwilling接受瞭IGN的采訪,期間他透露這款續作戰鬥更容易上手,同時解釋瞭為何繼續采用CE引擎。
首先,雖然第一人稱戰鬥系統仍將偏向於現實主義,但開發人員已經做出瞭一些改動,使《天國:拯救2》中的戰鬥系統更容易上手。
“必須指出的是,我們忠於《天國:拯救》和Warhorse所代表的理念,那就是努力描繪真實的中世紀戰鬥。盡管如此,我們還是對戰鬥系統做瞭一些改動,我們試圖在保留逼真的真實感的同時,讓它更容易上手。
我們希望戰鬥感覺既硬朗沉重,又易於上手。你應該感受到武器的重量和每一擊。舉個例子,如果你使用的是狼牙棒,你就可以在敵人陣線中大開殺戒,而無需考慮太多技巧和連擊。但是,如果您真的想深入瞭解這個系統,瞭解所有的來龍去脈,那麼長劍將是您的首選武器,它提供瞭一種更復雜的方法。”
Stolz-Zwilling還解釋瞭《天國:拯救2》繼續采用CE引擎,而不是更流行的虛幻5。
“簡單的回答是,我們一直在使用CryEngine,因為我們所有的內部流程都是圍繞CryEngine構建的。我相信,世界上每一個開發人員都會對他們正在使用的引擎感到不滿,並夢想使用其他引擎,這是自然規律。然而,即使在《天國:拯救》開發早期,我們已經對CryEngine進行瞭大量調整,使其符合我們的需求,如今我們也在做同樣的事情。我相信它與人們所說的CryEngine有很大不同,但我們仍然很高興擁有它--它能滿足我們的需求,而且是實實在在的需求。如果你回顧一下《天國:拯救》,我堅信這款遊戲的視覺效果非常出色,這要歸功於它的引擎。”
《天國:拯救2》2024年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series S|X。
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